Защо обирите на „GTA Online“ отнемат толкова много време
„Знам, че сте се оплакали, но не сте били готови.“ Тези думи, изречени от Лестър Крест, изперканият криминален мозък на Grand Theft Auto V , стартирайте ново ремарке за предстоящото онлайн съдържание за кражба. Това е подходящ цитат, защото феновете чакат онлайн обири почти толкова дълго, колкото са чакали Gta v себе си.
Gta v първоначално излезе през септември 2013 г. и оттогава разработчикът Rockstar поддържа впечатлението, че онлайн кражбите са точно зад ъгъла. Феновете чакаха, а грабежите така и не се появиха. Играта излезе на Xbox One и PlayStation 4 през ноември и все още няма следи от онлайн обири.
С този нов трейлър Rockstar най-накрая наруши мълчанието си и даде на феновете какво да дъвчат. Rockstar все още не се е ангажирал с конкретна дата на пускане, но компанията казва, че ограбванията ще бъдат готови някъде в началото на 2015 г.
Режимът на историята на играта съдържа няколко ограбвания, така че играчите основно знаят какво да очакват. Heist мисиите са тези разтегнати, многостепенни престъпления, при които измисляте плана си за атака, обезпечавате инструментите, от които ще се нуждаете, за да го извършите - от хеликоптери до подводници - и след това участвате в масивно кинопрестъпление, в което всеки герой играе ключова роля.
Идеята да правите всичко това с приятели като ваши партньори звучи невероятно. И така, какво отнема толкова време? В един интервю за IGN , GTA Online продуцентът и дизайнер на водеща мисия Имран Сарвар каза: „За да бъда честен, [онлайн ограбванията] просто се оказаха много по-трудни, отколкото първоначално предполагахме.“
Крис Картър Винс Картър ср.
Основната идея на онлайн кражбите е същата като обирите в сюжетния режим. Разликата е, че четирима играчи от реалния живот ще имат роля във всяка стъпка на престъплението, от планирането до изпълнението.
Първоначално разработчиците смятаха, че ще бъде толкова просто, колкото да направят нови обири в режим на история, но да позволят на приятелите да играят помежду си. Оказа се много по-сложно от това. Проблемът, каза Саруар пред IGN, е, че „всеки играч трябва да се чувства централен за действието по всяко време и това е много по-предизвикателно, отколкото изглежда.
„Добър пример е класическата идея на вашия шофьор за бягство, който чака извън банката за големия резултат. Филмът може да не прекарва твърде много време, фокусирайки се върху този човек, защото докато чакаме, ние наблюдаваме действието, слизащо в трезора. В подобна ситуация в сюжетния режим бихме могли да използваме превключвател на символи, за да сме сигурни, че играчът винаги е бил в центъра на действието и да се върнем обратно към водача по-късно. Но за да работи това за множество играчи, трябваше да създадем ситуации, при които водачът трябва да направи нещо интересно точно в същото време, докато останалата част от екипа им заключва банката и си проправя път към парите. “
за когото е женен Бил Кауър
Ето как разработчиците решиха проблема. Всяко ограбване ще изисква четирима играчи, които всички са играли GTA Online достатъчно, за да достигне ранг 12 или по-висок. Един играч, който трябва да има апартамент от висок клас като настройка за планиране на ограбването, е водачът. Лидерът е въведен във възможни грабежи от Лестър. Когато решите да участвате в ограбване, лидерът насочва разходите за настройка, избира екипа и разпределя проценти от среза. Всеки член на отбора получава изплащане след всяка мисия за настройка, но лидерът трябва да изчака, докато цялото ограбване завърши, за да спечели наградата си.
Съдържанието на ограбването ще бъде безплатно за всеки, който притежава играта. Пет онлайн ограбвания ще бъдат на разположение при стартирането и различните ограбвания ще се играят по различен начин. Някои ще накарат целия екипаж да работи заедно за една цел. Други ще ги разделят на екипи от по двама или ще изпратят всички сами, за да отговарят за ключова част от плана.
Във всички грабежи Сарвар каза в интервюто си за IGN, „Наистина искаме да прокараме кооперативния аспект и да накараме играчите да се чувстват така, сякаш трябва да общуват ефективно и да работят заедно, за да извлекат всеки елемент.“
Като цяло, според Sarwar, новите ограбвания ще добавят около 20 часа игра GTA Online . Ограбванията също са проектирани така, че да могат да се възпроизвеждат много, особено след като играчите могат да сменят ролите си и да изживяват всяко ограбване от различни перспективи.
Ако това ви звучи забавно, скочете GTA Online преди „началото на 2015 г.“ и изравнете героя си поне до ниво 12 и вземете апартамент от висок клас, докато сте в него. По този начин ще бъдете готови да направите някои ограбвания точно когато станат достъпни.
dirk nowitzki има дете
Следвайте Крис в Twitter @_chrislreed
Разгледайте Техническа измама във Фейсбук
Още от Tech Cheat Sheet :
- 7 от най-лудите мисии в историята на „Call of Duty“
- Ревю „Far Cry 4“: Кърваво добро време
- 8-те най-добри ексклузивни игри за Xbox One, издадени досега