Бъдещето на видеоигрите е ... бъги?

Източник: Хикару чрез Steam
Представете си това: Докато играете Assassin’s Creed Unity, Вие сте изумени от красотата и величието на изображението на играта на Париж от 18-ти век - но когато започне катсцена, лицето на вашия спътник изглежда като ужасяваща бъркотия от парчета . Когато се опитате да мащабирате сграда, за да погледнете града, попадате през околната среда, в сива кухина, където плавате няколко минути, преди играта да ви каже, че сте умрели.
Или си представете това: Децата спят. Жена ти току-що се предаде за през нощта. Най-накрая имате час свободно време, на който да се посветите Вещицата 3 , игра, която с нетърпение очаквахте да играете цяла седмица. Когато включите играта обаче, тя отказва да зареди . Нулирате Xbox One и опитате отново, но се случва същото. Губите 20 минути, опитвайки се да разберете какво не е наред, преди да се откажете и да си легнете разочаровани.
Това са реални примери за скорошни игри с голям бюджет, стартиращи с големи забавни грешки. И тези игри не са сами. Driveclub е страдал основни мултиплейър проблеми тъй като излезе през октомври. Съвпада в Call of Duty: Advanced Warfare бил е измъчван от изоставане и латентност . Дори голямата актуализация на фърмуера 2.0 за PlayStation 4 беше осеян с проблеми .
Полигонът завърши понижаване на оценката му за преглед за Halo: The Master Chief Collection когато стартира, казвайки, че „мултиплейърният компонент на играта е счупен. Потребителите съобщават за удължено време на изчакване за достъп до съвпадения във всеки плейлист ... Редакторите на Polygon са имали подобни трудности и днес не успях да осъществя достъп до нито едно съвпадение от какъвто и да е вид, срещайки различни съобщения за грешки или безкрайни опашки и дори един пълен срив в игра Табло за управление на Xbox One. '
колко пръстена има Дейвид Ортис
Добре дошли в бъдещето на игрите. Това е бъги.
Със сигурност не се иска твърде много за съвременните игри да могат да се играят, когато излязат. Със сигурност това е само случайност, а не нещо, с което трябва да свикнем. Нали?

Източник: Halowaypoint.com
Труден въпрос е да се отговори с всякаква сигурност. Много от проблемите се въртят около онлайн компонентите на игрите - и игрите в наши дни се фокусират все повече върху онлайн функциите, което не предвещава нищо за тези проблеми, които изчезват скоро.
Скорошни игри без онлайн мултиплейър, като Изолация на извънземни и Злото отвътре , са се откъснали без проблеми.
Това все още не е оправдание Assassin’s Creed Unity , игра, чиито грешки и бъгове са повече от щастливи пламват в режим за един играч . Но Единство заедно с повечето от споменатите по-горе заглавия излязоха в много точно време от годината. Всеки издател, пуснал игра през Q4, я иска на рафтовете навреме за Черния петък и Кибер понеделник. Дори ако дадена игра не е съвсем готова, издателят може да я изтласка през вратата, смятайки, че може да поправи проблемите през следващите няколко месеца.
Което ни води до това как тези проблеми са били решени. Кръпването на игри е стандартна практика за всички големи компании. Това е чудесно в много отношения, защото никой не може да улови всяка грешка в софтуера, толкова сложен като съвременните игри.
от коя държава е Рори Милрой
Но разпространението на кръпки и актуализации също води до манталитет „изпрати го сега, поправи го по-късно“. Това е особено обезкуражаваща тенденция, тъй като засяга най-големите фенове на игрите. Тези хора, които играят игри в деня на старта? Те са основната група фенове. Пуснете продукт под номиналната стойност при стартирането и издателите рискуват да загубят най-страстните си клиенти.

Източник: Activision
Въпроси като споменатите по-горе в крайна сметка се решават. Ubisoft пусна a Блог за да уведомят феновете кога ще стартират актуализациите Assassin’s Creed Unity . 343 Отрасли, създателите на Halo: The Master Chief Collection , в крайна сметка отстрани проблемите на сватовството и даде на играчите, засегнати от него, безплатно копие на Halo 3: ODST .
Въпросът сега е дали трябва просто да приемем, че съвременните игри ще имат проблеми при стартирането или бъдещето ще бъде по-светло. Отговорът трябва да дойде през Q4 на тази година, когато ще видим изцяло нова партида игри, пуснати в строги срокове. Ако тези игри стартират по-плавно, това ще означава, че съвременните геймъри не са обречени да играят бъги софтуер, докато не излязат корекции. Ако, от друга страна, те страдат от подобни проблеми, вероятно ще разгледаме няколко години, през които би било по-добре да закупите игри месец или два след старта - което би било депресиращо състояние на нещата.
Междувременно най-добрият съвет е да разгледате форуми и социални медии, за да видите дали новите игри са бъги, и да прочетете отзиви, преди да купите. Междувременно, ако обмисляте да играете закачалка за преяждане в онлайн игра в деня на старта, най-вероятно ще бъдете разочаровани.
Следвайте Крис в Twitter @_chrislreed
Още от Tech Cheat Sheet :
- Излезлите досега 6-те най-добри ексклузивни игри за Xbox One
- 4-те най-добри ексклузивни игри на PlayStation 4, издадени досега
- 5-те най-добри видеоигри Wii U, издадени досега