Технология

Трябва ли да е безплатно? Икономията на видеоигрите и цената на DLC

(Снимка: Kevork Djansezian / Getty Images)

(Снимка: Kevork Djansezian / Getty Images)

Помните ли, когато бяхме деца и игрите бяха много по-различно преживяване? Играхме игри като ExciteBike и Mike Tyson’s Punchout на оригиналния NES, а може би дори Уличен боец на аркадата. Някои от тези игри, макар и визуално опростени по днешните стандарти, бяха наистина предизвикателни за преминаване и победа. Трябваше да имате безупречно време, за да победите Тайсън, но много от нас можеха да го направят да изглежда лесно. Днес нещата са толкова различни. Играта еволюира отвъд въвеждането на касета за игра във вашата система и разполагането на цялото налично съдържание на играта точно там на тази една касета (с изключение на може би код, който ще ви помогне малко.) Днес можем да закупим видео игра или дори получавате игра безплатно, но получавате само част от всичко, което играта може да предложи. Останалото, добре, това е под формата на съдържание за изтегляне (DLC), разбира се. От допълнителни герои, до екипировки, до оръжия и броня, до бонус нива, DLC се предлага в много форми. Някои игри (като Titanfall ) ни позволяват да печелим пари от игра, вместо (или в допълнение) да купуваме валута по време на игра. Но с предимствата, които могат да ни помогнат чрез ниво в любимите ни игри, което потенциално струва около 100 000 монети или карти, ние сме склонни да отделяме от време на време по няколко долара, за да купим тези привилегии в играта. Някои игри правят разлика между закупената по време на игра валута и спечелената валута и можете да закупите само определени елементи с всяка. Много безплатни игри, като Прах 514 , имат различни валути на заплащане и спечелени валути по време на игра. Прочетете още : 9 Видео игри за алтернативно лятно „плажно четене“ Независимо дали валутата в играта е под формата на монети, карти или нещо друго, това може да ни струва сериозни пари в брой за неща, които обикновено не е трябвало да плащаме за 20 преди години.

Какви са някои плюсове и минуси?

Може би най-голямата полза за DLC е дълголетието. Докато беше вълнуващо и предизвикателно да стигнете до края на игра на NES или Sega Genesis и накрая да победите последното предизвикателство (независимо дали преминаваше през лабиринта на ниво 8-4 от оригинала Марио или най-накрая да преминем през тъмницата на черепа Легендата за Зелда ), след като свърши, свърши. Разбира се, можете да преиграете играта, но тръпката беше изчезнала в по-голямата си част. DLC може да накара играта да продължи много по-дълго. DLC в Батман Аркхам Сити например ни позволи да играем играта като Жена котка вместо Батман, осигурявайки още около 12 часа игра. Понякога, с игри като Diablo III , можем да играем играта няколко пъти на различни нива на трудност, използвайки различни герои. Устройството за изтегляне прави изобщо по-добро изживяване. От друга страна, има и онези игри, които прекаляват, а концепцията за изтегляне на бонусно съдържание за подобряване на игралното преживяване се трансформира в тип настройка с печалба. Много малко геймъри наистина се наслаждават на тези преживявания. Те са разочароващи, а игрите трябва да бъдат забавни и релаксиращи. Другите игри стигат твърде далеч и правят DLC със съдържание - като определени нива, кръпки или неща, от които всъщност се нуждаете в играта - които просто не принадлежат като DLC. Прочетете още: 5 успешни разработчици на видеоигри, които се впуснаха в мобилни приложения Доклад от Уорчестърски политехнически институт разглежда противоречието около съдържанието, което може да се изтегли. „Има много критики около DLC, защо е издаден, как и защо е разработен и дали DLC наистина добавя ново съдържание или просто отключва съдържание на диска. Microsoft пое основната тежест на критиките около DLC заради тяхната система от точки на Xbox Live и известността им, че задържат съдържанието на разработчиците, за да го превърнат в закупен DLC по-късно. Системата на Microsoft point изисква потребителите на Xbox Live първо да купят Microsoft Points в предварително определени количества и след това да използват някои от точките, за да купят DLC “, се казва в него. Друг недостатък е, разбира се, цената на това съдържание.



Колко харчим?

В зависимост от типа съдържание, бонусът в играта може да струва между $ 1 и над $ 50. The Call of Duty: Black Ops 2 Season Pass струва около $ 50, но предлага всичките четири пакета с карти на играта, плюс получавате карта за повикване в играта и бонус карта. Две игри от Call of Duty серия - Призраци и Блок Ops 2 - бяха сред десетте най-добри най-продаваните видео игри от 2013 г. и много геймъри отделиха парите за прохода. Прочетете още: На фона на дигиталния пазар, Любимият магазин на всеки играч е силен Дори тези, които не са склонни да похарчат големи суми, могат да направят покупка по долар или два тук и там за допълнителни нива или ново оръжие. С течение на времето и закупуването на DLC се превръща в новата норма, изглежда сякаш се чувстваме по-удобно с тези покупки. „Бих похарчил 60 долара за диск с игри, така че да го изтеглите безплатно и да похарчите 20 долара за отключване на съдържание не е толкова лошо“, може да си помислим. Или „луксозното издание е добра сделка, защото ще трябва да платя за цялото това допълнително съдържание“, си казваме. Всяка година харчим по-малко за игрални предмети във физически формат и повече за цифрови елементи. В 2010 , 71 процента от нашите разходи са за елементи във физически формат, а 29 процента за цифрови елементи. Миналата година 47 процента бяха за артикули във физически формат, а 53 процента бяха за покупки в цифров формат. Миналата година похарчихме около 15,4 милиарда долара за игрално съдържание (от всички видове) и общо около 6,2 милиарда долара за игрален хардуер и аксесоари, според Асоциация за развлекателен софтуер . Какво крие бъдещето? Така че преди 20 години просто въвеждахме касети в конзолите и играехме игри, без да се притесняваме дали играта разполага с всички герои, оръжия или сюжетна линия, за да победим играта. Основната ни грижа беше дали имаме ниво на умения, необходимо за победа. Какво ще кажете за 20 години след това? A PBS публикация доклади за неговите прогнози и всъщност имат много смисъл. „Бъдещето на игрите няма да бъде толкова различно от бъдещето на която и да е друга форма на забавление. Докато масите на играчите определят какво искат да извлекат от игрите, големите корпорации ще хвърлят парите и работната си сила, за да ги осигурят ... Точно както при телевизията, ще трябва да вземем доброто с лошото. Тъй като повече от 18 до 34-годишните се отказват от мрежовата телевизия и се занимават с игри, търговците ще следват тази ценна потребителска демографска информация. Поставянето на продукти може да стане толкова много в игрите, че NASCAR ще изглежда като NPR в сравнение. Играйте игра на шофиране и ще видите познати забележителности: бензиностанцията Shell на ъгъла, McDonald’s на Main Street, билбордовете на Budweiser в близост до магистралните изходи. „С постоянно нарастващите онлайн компоненти на игрите, компаниите за игри също ще се опитат да създадат масивен споделен опит онлайн. Те ще стартират събития „трябва да се видят“ в опит да привлекат милиони играчи онлайн едновременно ... Възможно е милиони хора скоро да се състезават във виртуален свят за правото да станат Доналд Тръмп Чирак ... Някои [идеи] ще бъдат гениални. Други ще бъдат осъдителни. '

колко пари прави Джеф Гордън

Още от измама за лични финанси:

  • Пушачите плащат големи пари за още една цена
  • 5 луди факта за парите, които може да не знаете
  • 5 от най-често срещаните непрофесионални поведения на работното място