Технология

Sega Dead ли е?

Какъв Филм Да Се Види?
 
Source: Sega

Source: Sega

За всеки, който обръща внимание, е ясно, че Sega е на обща спускане през последните две десетилетия. Веднъж титанично присъствие в индустрията на видеоигрите, което се държеше срещу Nintendo и всеки друг конкурент между средата на 80-те и средата на 90-те, Sega постепенно загуби голяма част от това, което го направи специален.

Причината, според бившия изпълнителен директор на Sega Том Калинске в интервю за Индустрия на игрите е, че компанията е „вземала грешни решения в продължение на 20 години.“

Което поражда въпроса: Сега ли е обречено или може да отскочи?

За да отговорим на това, ще трябва да разгледаме проблемите, започнали в средата на 90-те години, точно по времето, когато Калинске напусна компанията. Преди това Sega беше сила, с която трябваше да се съобразяваме в индустрията за видеоигри. Нейната конзола Genesis беше дом на множество класически игри, включително много от самата Sega, като Таралежът Соник и Фантази звезда серия. Nintendo и Sega бяха сравнително еднакви, като Genesis продаде уважаваните 40 милиона бройки през целия си живот, в сравнение с 49 милиона на Super Nintendo.

Лошите решения, казва Калинске, са започнали, когато бордът на компанията отхвърли плана му да си сътрудничи със Sony за изграждане на нова конзола след Genesis. Според плана, изложен от ръководители на двете компании, Sony и Sega ще споделят разходите, първоначалните загуби и в крайна сметка печалбите от хардуера.

„Разбира се, в онези времена бяхме много по-добри в софтуера от тях, така че видях това като огромна печалба“, каза Калинске. Но когато той и други ръководители на Sega представиха плана, „бордът го отказа, което според мен беше най-глупавото решение, правено някога в историята на бизнеса. И от този момент нататък вече не чувствах, че са в състояние да вземат правилните решения в Япония. '

за какъв отбор играе ben zobrist
Source: Sega

Source: Sega

Какво може да се превърне в конзола, създадена съвместно от Sega и Sony, никога няма да бъде известно, но знаем, че Sony продължи да пуска оригиналната PlayStation през 1994 г. PlayStation ще продължи да се превръща в една от най-успешните системи в историята , продавайки 102 милиона бройки. Същата година Sega пусна Сатурн, който приживе продаде само 10 милиона бройки. След това, през 1999 г., Sega пусна Dreamcast, който също продаде оскъдните 10 милиона бройки, като в този момент Sega вече не можеше да си позволи да се състезава в конзолното пространство.

През 2001 г. Sega се превърна в софтуерна компания, с която функционира оттогава. През това време Sega имаше своя дял от фини игри, но също така имаше редица клънкери и има уби голяма част от добрата воля за някои от най-големите му франчайзи.

каква е нетната стойност на Джеф Гордън

Последната мрачна новина за Sega дойде през януари, когато компанията обяви, че планира да затвори офиса си в Сан Франциско, като съкрати поне 120 работни места и се фокусира върху „зоната на растеж“ на цифровите игри за компютър и мобилни устройства.

Колко интерес още има Sega към създаването на игри за конзоли, предстои да разберем, но последните му усилия не са огромни успехи. Компанията обяви наскоро, че Извънземно: Изолация продадени около 1 милион копия през първите три месеца на пазара. Това не е ужасно, но вероятно е по-малко, отколкото Sega би се надявала на такава игра с висок профил, базирана на популярен IP. Последните две Соник игрите за Wii U и Nintendo 3DS дори не успяха да продадат половин милион бройки помежду си.

Source: Sega

Source: Sega

Изглежда, че маршрутът, който Sega поема с фокуса си върху дигиталните игри, може да бъде още по-труден, въпреки че в последно време е имал известен успех. Sega пусна серия от безплатни игри за мобилни устройства, включително Sonic Dash , Sonic Jump Fever , Crazy Taxi City Rush , и Sonic & All-Stars Racing Transformed . Тези игри се справят добре за компанията, но пазарът на безплатна игра е сравнително нов и се оказа трудно да се ориентира за компании като Zynga.

И все пак изглежда добро решение като всяко друго. Sega продава мобилни игри от години, така че това е пазар, който компанията познава добре. Ако това е най-доброто бъдеще, което Sega може да направи за себе си, тогава това е, което трябва да направи, за да оцелее. Дългогодишните фенове може да си пожелаят да създава повече конзолни игри, но това не е план, който е разработен в миналото.

„Трябва наистина да направите много грешки, за да убиете силна марка“, каза Калинске. „Мисля, че някои страхотни марки очевидно са унищожени, като Atari е една от тях. Защо това не оцеля? Мисля, че има много лоши решения, свързани с убиването на марки като този. Надявам се, че Сега не е същото. '

Следвайте Крис в Twitter @_chrislreed
Разгледайте Техническа измама във Фейсбук!

Още от Tech Cheat Sheet

  • 8-те най-добри ексклузивни игри за Xbox One, издадени досега
  • 4-те най-добри ексклузивни игри на PlayStation 4, издадени досега
  • 7-те най-добри видеоигри Wii U, издадени досега