Технология

‘Far Cry 4’: Практически в новия отворен свят

Какъв Филм Да Се Види?
 
Източник: Ubisoft

Източник: Ubisoft

Far Cry 4 е почти тук, което означава, че геймърите ще имат още един огромен отворен свят за изследване, ако решат да играят тази игра пред много, много AAA конкуренти този празничен сезон. Хората в Ubisoft със сигурност се надяват да изберете да го играете, така че те ме поканиха за практически преглед на почти финалната версия на играта, за да ви дам представа какво да очаквате, когато излезе на 18 ноември.

Представител на PR ме постави пред телевизор и ми подаде комплект слушалки и контролер PlayStation 4. Прегледът ми започна в някакъв момент в началото на играта, след като играчът беше освободен да изследва света на играта.

Първо, Far Cry 4 изглежда фантастично, изпълнено с всички най-живи цветове, които съществуват в природата, от пламтящото синьо небе до буйни горски зелени, плюс дълги разстояния за изтегляне и рядко забележими графични изскачащи прозорци. На PlayStation 4 играта изглежда по-добре.

Far Cry 4 играе мъж на име Аджай, който е роден в хималайската държава Кират, но е израснал в САЩ, след като се е преместил с майка си, когато е бил на четири. Когато играта започва, той пристига в Кират, за да разпръсне пепелта на майка си и открива, че брутален тиранин на име Паган Мин е завладял страната, унищожавайки религиозните им артефакти и използвайки техните ферми и индустрия за финансиране на армията му.

Аджай бързо се улавя в съпротивата, водена от двама души, Сабал и Амита, които често имат противоположни идеи за това как да се борят срещу силите на Мин. Сабал е традиционалист, който иска нещата да се върнат по начина, по който са били, докато Амита е по-прогресивна, фокусирайки се върху въпроси като образованието и правата на жените. Докато играете през основната сюжетна линия, както Сабал, така и Амита се опитват да ви подтикнат да правите нещата по техния начин.

За да добия представа за това какви са мисиите, отидох до индикатор на картата и гледах катсцена между Амита и Сабал, които спореха какво да направя по-нататък. Амита смяташе, че трябва да събираме информация от близката база, докато Сабал искаше да помогне за защита на приятелски пост от атака. Катсценът завърши с нахлуването на Амита и Сабал, който се отдалечи да се намуси. Като Аджай имах две възможности: можех да говоря с Амита и да избера да изпълня плана й или да отида със Сабал.

Източник: Ubisoft

Източник: Ubisoft

Разработчиците, с които говорих, казаха, че вашите избори нямат съществен ефект върху историята - вие винаги се опитвате да го придържате към Pagan Min - но вашият избор може да доведе до вариация в мисията или до различна цел. Отидох с плана на Амита за събиране на информация от близката база.

Когато стигнах до базата, открих нещо, което приличаше на клане. Базата беше унищожена и всички убити. Плюс това, наблизо се носеха редица врагове „ловци“. Ловците използват лъкове и стрели и са почти невъзможни за проследяване, защото не могат да бъдат маркирани като другите врагове, щом ги видите. Ловците също могат да общуват с животни, за да могат да ви отдалечат от вълци и птици. Far Cry 3 нямаше нищо подобно на тези момчета. И така, аз пречаках лагера в зоните, подчертани на моята карта, търсейки информацията, като се спрях само за да се бия с многобройните ловци, които се промъкнаха по мен.

След като намерих трите данни, докладвах на Амита, която беше много доволна, че се придържах към нейния план. Бях спечелил част от нейното доверие, но вероятно се оказах от лошата страна на Sabal (извинявай, брато).

След като завърших мисията, се зачудих каква полза от отворения свят, ако не отделите малко време за изследване? Беше време да се скитам безцелно и да видя в каква беда мога да попадна.

Скоро попаднах на камион, управляван от местен член на съпротивата. На пистолета, монтиран в задната част на камиона, имаше американски южняк на име Хърк. Хърк, който също се появи в съдържанието на „Monkey Business“ за изтегляне Far Cry 3 , осигури оживено взаимодействие, като ми даде урок по набиването на юмрук и се обърках за коя страна се бори. Със сигурност това не е последният от него, който ще видим в играта.

Надолу по пътя попаднах на хлабав малък едноместен хеликоптер. Ако работеше, щеше да осигури някаква сериозна свобода на движение, затова скочих и излетях. Летях нагоре-нагоре и се оглеждах наоколо, поемайки необятната отвореност на света под мен. Почувствах се като дете, което беше открило ключовете на колата на родителите си.

Източник: Ubisoft

Източник: Ubisoft

Но аз съм стикер за карти по време на игра и точно като в Far Cry 3Assassin’s Creed , по този въпрос), всеки раздел от картата се замъглява, докато не се изкачите до върха на кула в района, за да я изчистите. Хеликоптерът ми предложи свобода на изследване, но аз исках карта, която не е замъглена.

Затова кацнах и скочих в една кола, за да потегля към камбанарията. По пътя прескочих средата на вражеска застава (посочена отдалеч от димен стълб) и привлякох вниманието на около дузина лоши момчета. Бях мъртъв, поставен на камбанарията, обаче, така че се втурнах напред, губейки преследвачите си на миля или две по пътя. Кулата беше охранявана от няколко сънливи врагове, но пушката ми се погрижи за тях без много шум. Когато стигнах върха на кулата, задоволителен парче от картата се изчисти.

Тъй като пътят ми обратно до селото Амита и Сабал беше през заставата, която бях срещнал по пътя към камбанарията, знаех какво трябва да направя по-нататък. Тръгнах към аванпоста, готов да се промъкна и да убия стелт всички промински войници. Но когато се приближих до заставата, видях голяма сива форма, която се извиваше отстрани на пътя. Дами и господа, бях открил слон.

Изхвърлих колата и се приближих внимателно до звяра, наполовина сигурен, че ми предстои да бъде набит на бивник. Вниманието ми се оказа ненужно, защото подскачах по гръб без инциденти. Което ще рече, яздих слон. Слоновете контролират повече или по-малко като коли, с едно изключение: Можете да натиснете L3 стик към, мисля, че той каза, 'буйство.'

Пилотирах звяра по пътя и в аванпоста с цялата увереност в света. Горд съм да съобщя, че дълбоката пахидерма не ме подведе. Група врагове ме поздравиха по пътя, така че аз намачках бутона L3, карайки слона да се нахвърля към бедните глупаци. Когато се приближих, натиснах бутона за атака, карайки слона да хвърля масивната си глава и да изпраща врагове, летящи като разляти пуканки.

Източник: Ubisoft

Източник: Ubisoft

Бях твърдо решен да остана на слона възможно най-дълго, затова дръпнах остър ляв и се хвърлих към враг, който стреляше по мен зад оградата до кръста. Отне малко работа, но успях да маневрирам звяра през някакъв тесен терен, убивайки лоши, докато минавах. (Срамно е, че убих някои врагове от другата страна на пътя, като ги застрелях от мястото си на върха на звяра).

колко струва Алекс Смит

Тъй като бях по-фокусиран върху унищожаването на слонове, отколкото върху освобождаването на аванпоста, лошите успяха да натиснат алармата, която изпрати още две коли врагове в града. Докато пристигнаха обаче, аз се върнах на пътя и ги видях да идват. Нападнах директно към колите, целяйки челен сблъсък. За моя приятна изненада слонове се качат на коли Far Cry 4 . Колите полетяха и скоро бях изгасил целия вражески живот в заставата, което доведе до кратка сцена, показваща знамето на съпротивата, издигнато на стълб отпред.

Моят опит в Far Cry 4 не представляваше голямо предизвикателство, но се проведе в началото на играта и аз имам много опит с поредицата. Ако приемем, че нараства трудността, докато напредвате, Far Cry 4 обещава да предложи много от същите удоволствия на своя предшественик - и след това някои.

Като цяло играта изглежда много като Far Cry 3 , но с повече от всичко. Повече животни, повече оръжия, повече превозни средства, повече странични мисии, повече неща за вършене в отворения свят. Имах много забавление по време на моя час с играта и с нетърпение очаквам да прекарам още много часове в Кират. Играта ще излезе на 18 ноември за PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 и Windows.

Разкриване: Ubisoft плати за пътуването ми до Монреал, за да визуализира играта.

Следвайте Крис в Twitter @_chrislreed

Още от Tech Cheat Sheet :

  • Излезлите досега 6-те най-добри ексклузивни игри за Xbox One
  • 4-те най-добри ексклузивни игри на PlayStation 4, издадени досега
  • 5-те най-добри видеоигри Wii U, издадени досега