‘Batman: Arkham Knight:’ Open World Gaming Done Right
Батман: Arkham Knight има много неща за това. Графиката е толкова остра, че може да раздели наполовина повечето други игри. Битката е толкова тежка, че на практика ви боли кокалчетата. Но едно от най-впечатляващите постижения на играта е, че тя прави нейния огромен отворен свят достъпен.
Това е голяма работа, защото толкова много игри с отворен свят в наши дни - дори феноменални като тях Вещицата 3 - не. Тайната на Arkham Knight’s достъпността е в това как играта се справя със странични куестове.
какво е истинското име на Джеф Хардис
Голямото обещание на игрите с отворен свят е, че те предлагат на играчите невероятна свобода да правят каквото си искат в великолепна „цифрова пясъчник“, създадена от разработчиците. В идеалния случай играчът винаги има избор между много забавни неща, които можете да направите, а способността ви да избирате се чувства овластяваща. Но не винаги се получава така.
Нека вземем Assassin’s Creed игри като пример. В момента, в който отворите картата в населено място, се сблъсквате с бъркотия от икони. Всеки от тях представлява колекционен, страничен куест, състезание или произволен брой неща, които трябва да направите. В идеалния случай това би направило опциите на играча да изглеждат безгранични, но в действителност обикновено се чувствам съкрушен.
Къде да започна? Трябва ли да започна с мисиите, които ми харесват най-много, и да стигна до скучните? Или първо да направя скучните, за да ги махна от пътя? Или може би трябва първо да захранвам някои главни мисии? Не след дълго се чудя какъв е смисълът да правя нещо от това, тъй като никога няма да имам време или търпение да ги изчистя.
Това, което трябва да изглежда вълнуващо, е тежест, защото просто има твърде много за вършене и това е всичко точно там пред теб, оголените кости на дивеча.
От определена гледна точка всички видеоигри се свеждат до списък с дейности. Независимо дали целта ви е да си проправите път през всяко ниво на a Марио игра или да получите 100% степен на завършеност през Grand Theft Auto V , вие винаги поемате задачи и ги изпълнявате една след друга. Разликата е, че повечето игри с отворен свят не са добри при представянето на вашите възможности.
който е Майкъл Охър също
Което ни връща към Батман: Аркхам Рицар. като Assassin’s Creed , играта му не предлага недостиг на неща за вършене. Разликата е, че разработчиците са измислили интелигентна система за представяне на тези неща на играчите.
За едно нещо, Батман Страничните куестове не се изпускат върху вас наведнъж. Вместо това, играта ги прави достъпни постепенно, докато напредвате през основната линия на куеста. Въпреки че това ограничава броя на опциите, които играчите имат във всеки един момент, това също кара играта да се чувства много по-достъпна.
И има голяма разлика между картите на Arkham Knight и Assassin’s Creed игри, до голяма степен благодарение на хитрото използване на филтри. Всички интересни точки на Arkham Knight’s карта рядко се показват наведнъж. Вместо това можете да преминете през различни филтри, за да разкриете различни видове странични куестове и друга информация. ( Assassin’s Creed игрите ви позволяват да превключвате различни видове икони на карти, но почти всички от тях са включени по подразбиране и списъкът с филтри е страховита поредица от квадратчета.)
За да получите представа за разликата, ето част от Arkham Knight Карта, която е относително дебела със странични куестове и важни места.
Доста разумно, нали? Не ви смазва с десетки различни икони, всяка символизираща нещо, което трябва да направите . Сега нека разгледаме тази карта от Assassin’s Creed Unity отново.
за която е омъжена Стефани Госк
Получавам стрес само като гледам всички тези икони. Изглежда като стая за игра, след като малко дете изхвърли гигантска кутия с LEGO по целия под. Не забравяйте, че повечето от тези икони представляват задачи, които трябва да изпълните. Харесва ми игра, която ми дава много работа за моите $ 60, но тази карта не ме кара да се вълнувам да правя нещо друго, освен да изключа конзолата си и да намеря някакъв друг начин да прекарам свободното си време.
Единствената истинска разлика между двете игри е, когато задачите ви се въвеждат, докато играете и как тази информация се предава на играча.
Дизайнът на игрите е постоянно развиваща се форма на изкуство. На мен, Arkham Knight е много по-достъпна игра от Assassin’s Creed и представлява стъпка напред за игрите с отворен свят. Други разработчици биха били добре да обърнат внимание.
Следвайте Крис в Twitter @CheatSheetChris
Разгледайте Техническа измама във Фейсбук!
Още от Tech Cheat Sheet
- 8-те най-добри ексклузивни игри за Xbox One, издадени досега
- 4-те най-добри ексклузивни игри на PlayStation 4, издадени досега
- 7-те най-добри видеоигри Wii U, издадени досега