6 серии от видеоигри, които трябва да вземат брадвата
Вече покрихме поредица от видеоигри, която започна добре, но се обърка . Вместо да препрограмираме тези заглавия, този път, нека разгледаме текущите серии, които или правят лоши игри, или са затънали в творчески коловоз. В някои случаи игрите може дори да са добри, но те не правят достатъчно, за да придвижат франчайза напред. Ето шест поредици от видеоигри, които или трябва да разклатят нещата по съществен начин, или да се откажат.
1. Последна фантазия

Източник: Square Enix
Много малко хора биха спорили за качеството на първите 10 Последна фантазия игри. С изненадващо малко изключения те заслужават вашето време. И много - като числа IV , V Аз , V yl , IX , и Х - са сред най-добрите ролеви игри, правени някога. Искането на поредица за по-отлични игри от това би било направо егоистично.
Повечето фенове обаче биха се съгласили, че последната наистина добра вноска беше Final Fantasy X , който излезе през 2001 г. Square Enix все още ги изпомпва, но 15 години са много време за изгаряне. Ако Final Fantasy XV е разочарование, тогава вероятно е време да поставите сериала за почивка (или може би просто да направите куп HD римейкове на любимите фенове).
две. Покемон

Източник: The Pokemon Company
Howard Long Jr син на Howie Long
О, Покемон . харесвам те . Наистина! Но има ли някога поредица от игри, които са работили толкова дълго и са се променяли толкова малко? Разбира се, игрите са събрали някои полезни нови функции по пътя, но толкова много от всяка вноска остава абсолютно същата от година на година.
Винаги играете като дете, което ходи от град на град, събира същества и предизвиква ръководителите на фитнеса. Дългогодишните фенове вероятно биха могли да играят всяка нова вноска със затворени очи. Не е ли време или да добавите малко подправка към рецептата, или да отделите почивка, за да излезете с нови идеи?
3. Скорости на война

Източник: Microsoft
Скорости на война е поредица, която се внедри в коловоза. Оригиналната игра беше новаторска в света на стрелците: тя популяризира концепцията за механика на корицата, което беше голяма печалба за индустрията. Преди това, изглежда, никой не осъзнаваше, че да влезеш в битка без прикритие е лоша идея.
Продължението затегна всичко, което се чувстваше разпуснато за първата игра, осигурявайки страхотно, изпълнено с екшън преживяване. След това, Gears of War 3 и Gear of War: Съд - толкова добри, колкото са - чувствах се някак остаряло. Бяха представени няколко незначителни нови идеи за игра, но нищо новаторско. Игрите са добре, но „глоба“ е доста голям спад от „новаторски“.
Тази година Скорости на война вноска за Xbox One идва от нов екип за разработка и успява само с посредственост. Критиците го харесаха достатъчно, но мнението на феновете не го гледаше толкова силно.
Четири. Assassin’s Creed

Източник: Ubisoft
Разбрах. Трудно е за всеки издател да пуска годишни вноски от поредица и да поддържа високо ниво на качество всеки път. Но има едно наистина страхотно решение: Престанете да правите толкова много игри.
Assassin’s Creed Unity беше такава бъркотия при стартирането, че Ubisoft раздаде парче допълнително съдържание като извинение. И въпреки че серията може да е пионер в някои наистина интелигентни идеи за геймплей, други игри, като Батман Аркхам Сити и Средна земя: Сянката на Мордор, са подобрили тези идеи, докато Assassin’s Creed остана заседнал.
Ubisoft поне намеква, след като потвърди, че ще го направи вземете една година почивка от Assassin’s Creed . Не съвсем брадва, но може би път към изкуплението.
5. The LEGO серия

Източник: LEGO
Беше весело и забавно през 2005 г., когато беше издаден първият лиценз LEGO играта възстанови Междузвездни войни предистория трилогия с помощта на анимирани градивни елементи. Но сериалът се промъкна с вноски, базирани на Хари Потър , Индиана Джоунс , Властелинът на пръстените , Батман , Рок група , Карибски пирати , Marvel супергерои , и тогава Джурасик свят. Ъъъ. Изтощително е само да ги изброя всички. Кога ще има достатъчно? Разбрахме, LEGO, вие имате правата върху много интелектуални свойства. Не е ли време за почивка?
6. Малка голяма планета

Източник: Sony
Ето поредица, която започна страхотно през 2008 г. Оригиналната игра беше платформер със странично превъртане, който включваше прескачане на препятствия и решаване на прохладни пъзели, за да стигне от точка А до точка Б. Също така позволи на играчите да станат креативни, като декорират собствената си зона и разбиване на собствените си нива за споделяне онлайн. Плюс това, героят Sackboy беше очарователен.
Втората игра дойде с всякакви иновации, особено от творческата страна на нещата. С достатъчно време, креативност и смазка за лакти можете да изградите почти всякакъв вид ниво, което искате, използвайки предоставените инструменти. Изглеждаше, че нищо не е невъзможно.
Но след това дойде невдъхновената трета част, която не успя да направи иновации по никакъв основен начин. Време е да промените нещата още веднъж или да изпратите Sackboy.
Следвайте Крис в Twitter @_chrislreed
Разгледайте Cheat Sheet във Фейсбук!