Технология

5 видеоигри, преоткрили своя жанр

Какъв Филм Да Се Види?
 

Всеки жанр на видеоигри има своите класики, но игрите, които преоткриват самата природа на жанра, са рядкост. Това са игрите, които поемат големи рискове и прокарват нови пътеки. Всяка игра от този списък разбиваше формата по толкова умни и интересни начини, че всички забелязваха и жанровете никога вече не бяха същите.

Източник: Microsoft

1. Halo: Combat Evolved

Преди Halo , стрелците от първо лице на конзоли обикновено се считаха за лоша идея. Разбира се, някои бяха намерили успех, включително Медал на честта и GoldenEye 007 . Но ако се върнете и играете тези предварително Halo игри, вероятно ще си пожелаете да не сте. Преди Halo , единствените стрелци, които се чувстваха добре да играят, бяха на компютър.

който е женен за Джени Финч

Halo промени всичко това. Той предостави план за конзолни стрелци, който се използва и до днес. Със своя иновативен мултиплейър режим и стабилна схема за управление, Halo доказа, че стрелците от първо лице могат да играят също толкова добре на конзоли, колкото на компютрите. Тази игра породи революция.

Опитайте също: Halo: The Master Chief Collection , Call of Duty: Infinite Warfare , Bioshock Infinite

Източник: Telltale Games

две. Живите мъртви

Повечето хора мислеха, че приключенските игри са започнали през 90-те години. Тогава игрите бяха страхотни за времето; заглавия като Индиана Джоунс и съдбата на Атлантида , Под стоманено небе , Тайната на Маймунския остров , и дори Мист бяха популярни с причина.

Но те се чувстваха безспорно тромави и разработчиците постепенно спряха да ги правят. Една от единствените компании, които все още ги правят до 2011 г., е Telltale, чийто Завръщане в бъдещето и Джурасик парк игрите едва ли дадоха на геймърите вяра в бъдещето на жанра.

Тогава Telltale освободен Живите мъртви през 2012 г. и взриви всички. Ето една игра с интересни герои, опасни решения, неочаквани обрати в сюжета и изцяло нов начин за представяне на действието. Всичко се свежда до комбинация от интелигентен дизайн на игри и добро разказване на истории. Оттогава други компании се възползват от Telltale и отново започват да правят вълнуващи приключенски игри. Не е лошо за малка игра, базирана на телевизионно предаване, основано на комикс.

Опитайте също: Вълкът между нас , Животът е странен , Счупена епоха

Източник: Nintendo

3. Супер Марио Брос.3

Никоя компания не е направила повече за жанра платформинг през годините от Nintendo. Компанията ръководи почти всяка революция, която се е случвала в дългата история на жанра. Но най-голямата иновация вероятно идва с Супер Марио Брос.3 , игра, чиито дизайнерски пръстови отпечатъци все още могат да бъдат намерени в повечето платформи днес, четвърт век по-късно.

Nintendo взе това, което направи с първите две Марио игри и завъртя всичко до 11. Играта имаше повече светове, повече мощности, по-креативни идеи и по-интелигентен дизайн на ниво от всеки платформер, който е дошъл преди него (и повечето след него). Все още можете да закупите играта чрез eShop на Nintendo на Wii U и 3DS. Ако все още не сте играли този шедьовър, никога не е късно.

Опитайте също: Нов Супер Марио 3D свят , Супер месо момче , Рейман Легенди

Източник: Rockstar Games

Четири. Скорости на война

Един от първите големи стрелци на Xbox 360, Скорости на война донесе много иновации в жанра на шутър от трето лице, но основното беше механика на прикрития, който работеше всеки път, когато го изпробвате, без притеснение и безпокойство.

Играта е осеяна с високи до кръста стени, перфектни за осигуряване на прикритие, и е населена със стотици добре въоръжени врагове, готови да ви изпомпват пълни с олово в момента, в който стъпите на открито. Долен ред: Или намираш прикритие, или умираш. Много други игри, включително Grand Theft Auto и Неизследван , би използвал механика на капака през следващите години. Но Скорости на война го усъвършенства.

Опитайте също: Неизследван 2 , Tomb Raider (2012), Масов ефект 2

Източник: Rockstar Games

5. Grand Theft Auto 3

Grand Theft Auto 3 беше важен момент за игрите от отворен свят. Имахме полуотворени световни заглавия преди него, например Легендата за Зелда: Окарина на времето , но нищо в сравнение с огромната свобода, предоставена от GTA 3 Град на свободата. Това беше модерен мегаполис, пълен с хора и автомобили, с които можете да взаимодействате (и да крадете).

Според днешните стандарти няма какво да се направи Grand Theft Auto 3 . Но за времето се чувстваше като първата игра, която симулира реалността в толкова голям мащаб. Всички игри с отворен свят оттогава дължат GTA 3 дълг.

Опитайте също: Свети ред IV , Watch_Dogs , Red Dead Redemption

Следвайте Крис в Twitter @_chrislreed