5 видеоигри, преоткрили своя жанр
Всеки жанр на видеоигри има своите класики, но игрите, които преоткриват самата природа на жанра, са рядкост. Това са игрите, които поемат големи рискове и прокарват нови пътеки. Всяка игра от този списък разбиваше формата по толкова умни и интересни начини, че всички забелязваха и жанровете никога вече не бяха същите.

Източник: Microsoft
1. Halo: Combat Evolved
Преди Halo , стрелците от първо лице на конзоли обикновено се считаха за лоша идея. Разбира се, някои бяха намерили успех, включително Медал на честта и GoldenEye 007 . Но ако се върнете и играете тези предварително Halo игри, вероятно ще си пожелаете да не сте. Преди Halo , единствените стрелци, които се чувстваха добре да играят, бяха на компютър.
който е женен за Джени Финч
Halo промени всичко това. Той предостави план за конзолни стрелци, който се използва и до днес. Със своя иновативен мултиплейър режим и стабилна схема за управление, Halo доказа, че стрелците от първо лице могат да играят също толкова добре на конзоли, колкото на компютрите. Тази игра породи революция.
Опитайте също: Halo: The Master Chief Collection , Call of Duty: Infinite Warfare , Bioshock Infinite

Източник: Telltale Games
две. Живите мъртви
Повечето хора мислеха, че приключенските игри са започнали през 90-те години. Тогава игрите бяха страхотни за времето; заглавия като Индиана Джоунс и съдбата на Атлантида , Под стоманено небе , Тайната на Маймунския остров , и дори Мист бяха популярни с причина.
Но те се чувстваха безспорно тромави и разработчиците постепенно спряха да ги правят. Една от единствените компании, които все още ги правят до 2011 г., е Telltale, чийто Завръщане в бъдещето и Джурасик парк игрите едва ли дадоха на геймърите вяра в бъдещето на жанра.
Тогава Telltale освободен Живите мъртви през 2012 г. и взриви всички. Ето една игра с интересни герои, опасни решения, неочаквани обрати в сюжета и изцяло нов начин за представяне на действието. Всичко се свежда до комбинация от интелигентен дизайн на игри и добро разказване на истории. Оттогава други компании се възползват от Telltale и отново започват да правят вълнуващи приключенски игри. Не е лошо за малка игра, базирана на телевизионно предаване, основано на комикс.
Опитайте също: Вълкът между нас , Животът е странен , Счупена епоха

Източник: Nintendo
3. Супер Марио Брос.3
Никоя компания не е направила повече за жанра платформинг през годините от Nintendo. Компанията ръководи почти всяка революция, която се е случвала в дългата история на жанра. Но най-голямата иновация вероятно идва с Супер Марио Брос.3 , игра, чиито дизайнерски пръстови отпечатъци все още могат да бъдат намерени в повечето платформи днес, четвърт век по-късно.
Nintendo взе това, което направи с първите две Марио игри и завъртя всичко до 11. Играта имаше повече светове, повече мощности, по-креативни идеи и по-интелигентен дизайн на ниво от всеки платформер, който е дошъл преди него (и повечето след него). Все още можете да закупите играта чрез eShop на Nintendo на Wii U и 3DS. Ако все още не сте играли този шедьовър, никога не е късно.
Опитайте също: Нов Супер Марио 3D свят , Супер месо момче , Рейман Легенди

Източник: Rockstar Games
Четири. Скорости на война
Един от първите големи стрелци на Xbox 360, Скорости на война донесе много иновации в жанра на шутър от трето лице, но основното беше механика на прикрития, който работеше всеки път, когато го изпробвате, без притеснение и безпокойство.
Играта е осеяна с високи до кръста стени, перфектни за осигуряване на прикритие, и е населена със стотици добре въоръжени врагове, готови да ви изпомпват пълни с олово в момента, в който стъпите на открито. Долен ред: Или намираш прикритие, или умираш. Много други игри, включително Grand Theft Auto и Неизследван , би използвал механика на капака през следващите години. Но Скорости на война го усъвършенства.
Опитайте също: Неизследван 2 , Tomb Raider (2012), Масов ефект 2

Източник: Rockstar Games
5. Grand Theft Auto 3
Grand Theft Auto 3 беше важен момент за игрите от отворен свят. Имахме полуотворени световни заглавия преди него, например Легендата за Зелда: Окарина на времето , но нищо в сравнение с огромната свобода, предоставена от GTA 3 Град на свободата. Това беше модерен мегаполис, пълен с хора и автомобили, с които можете да взаимодействате (и да крадете).
Според днешните стандарти няма какво да се направи Grand Theft Auto 3 . Но за времето се чувстваше като първата игра, която симулира реалността в толкова голям мащаб. Всички игри с отворен свят оттогава дължат GTA 3 дълг.
Опитайте също: Свети ред IV , Watch_Dogs , Red Dead Redemption
Следвайте Крис в Twitter @_chrislreed