Развлечение

5 ужасни нива, които ще видите в „Super Mario Maker“

Какъв Филм Да Се Види?
 
Източник: Nintendo

Източник: Nintendo

Създател на Супер Марио е нова игра за Wii U, която позволява на всеки да създава и споделя собствените си странични превъртащи нива на Марио. Изглежда страхотна идея, нали? Той не само дава шанс на начинаещите дизайнери на игри да се пробват в създаването на нива, но и действа като безкраен Марио игра за играчи.

Единствената стопка? Проектирането на забавно ниво е наистина трудно да се направи.

Дори ако ви е отредено да бъдете следващият Миямото , има вероятност ранните ви опити да не са шедьоври. Дизайнът на игрите отнема време за учене. Неговите правила и най-добри практики не са очевидни веднага дори за хора, които играят игри през целия си живот. Изградени са цели учебни курсове около това как да се проектират игри, които да се забавляват.

Така че не би трябвало да е изненадващо, че повечето нива, които играчите са създали и качили досега Създател на Супер Марио не са много добри.

Това е добре.

Майкъл Охър има ли бебе

Но ето пет вида лоши нива, в които се сблъсквах отново и отново, играейки Създател на Супер Марио . Не бъдете като тези хора. Учете се от грешки на наследника и се справяйте по-добре. Ето ни.

1. Нивото, което играе себе си


В играта ще намерите много от тях: нива със заглавия, които ви казват да не докосвате контролера. Те са подобни на Rube Goldberg дизайни, които използват неща като движещи се платформи, пружинни дъски и транспортни ленти, за да изпращат Марио автоматично през нивото. Не е нужно да правите нищо.

Разбира се, тези нива са забавни за проектиране; затова има толкова много от тях. Те дори са забавни да гледат веднъж или два пъти. Но освен ако нямат някакъв удивителен обрат, щом сте видели такъв, вие сте ги видели всички. Новостта изчезва бързо, оставяйки ви да се чудите защо изобщо сте започнали да играете нивото, за да започнете.

2. Нивото „изненада, мъртъв си“

Източник: Nintendo

Източник: Nintendo

Създател на Супер Марио не позволява на създателите да използват контролни точки, така че умирането означава, че трябва да рестартирате от началото на етапа. Това е добре при нормални нива, но понякога създателите на нива решават да станат малко по-коварни, отколкото вероятно би трябвало.

На едно ниво пробих път до тавана и намерих четири отвора, които мога да сваля. Първият, който опитах, беше яма, която ме уби. Така беше и втората. Оказва се, че е трябвало да пусна третото отваряне, за да продължа, но единственият начин да разбера това е чрез проби и грешки. Това ниво не беше забавно да се играе, нито пък такива, които убиват играчи по своя вина.

3. Лабиринтът

Източник: Nintendo

Източник: Nintendo

Някои нива са проектирани като лабиринти, с множество пътеки, които можете да изберете в началото. Често всеки път има допълнителни разклонения, разпръснати навсякъде - но само един маршрут ви отвежда до флагмана. Може би ще можете вижте флага на първата си игра, но няма да имате представа как да стигнете дотам, докато не тръгнете напред-назад, опитвайки всеки маршрут един по един. Освен ако създателят по някакъв начин не посочи къде да отиде, играчът е за доста голяма доза досада.

4. Брутално трудното ниво

Източник: Nintendo

Източник: Nintendo

Някои игри, като Супер месо момче и Тъмни души, са трудни по дизайн. Причината, поради която толкова малко ултра предизвикателни игри стават популярни, е, че 1) не са много хора, които са лакомници за наказание, и 2) тези игри са наистина трудни за проектиране по начин, който ги прави забавни да играят.

Обичам да гледам добър Кайзо Марио ниво в YouTube колкото всеки друг, но това не означава, че искам да играя такъв. Правенето на трудно ниво е лесно. Но са необходими много умения, за да се направи трудно ниво на забавление. Опитайте се да намерите добър баланс между предизвикателство, изненада и удоволствие.

5. Безсмисленото ниво

Източник: Nintendo

Източник: Nintendo

Може би най-лошият грях от всички в създадените от потребителя нива, които играх, беше, че много от тях бяха пълни отлагания. Някои просто имаха едно-единствено предизвикателство, като да направят тежък скок през дълга яма и след това завършиха безцеремонно. Това е чудесно предизвикателство за поставяне на ниво, но ако това е всичко, което предлага нивото ви, защо изобщо да се притеснявате?

За да избегнете безсмислено ниво, опитайте да вземете една идея и да я повторите по различни начини. Започнете нивото с лесно предизвикателство. След това въведете леко завъртане, за да направите същото предизвикателство малко по-трудно. Направете това няколко пъти и след това поставете най-твърдия в края. Ето го , ще имате сплотено ниво, което напредва по логичен, удовлетворяващ начин.

Поправяне Марио нивата е трудна и никой няма да се справи правилно от първия си опит. Но ако успеете да избегнете попадането в някой от тези често срещани капани, ще бъдете една крачка пред конкуренцията.

Следвайте Крис в Twitter @CheatSheetChris
Разгледайте Развлечения Измама Лист във Фейсбук!

Още от Развлечения Cheat Sheet

  • 8-те най-добри ексклузивни игри за Xbox One, издадени досега
  • 4-те най-добри ексклузивни игри на PlayStation 4, издадени досега
  • 7-те най-добри видеоигри Wii U, издадени досега