Технология

5 от най-великите видеоигри, направени от разработчици на стартиращи програми

Какъв Филм Да Се Види?
 

Живеем в златна ера на независими игри, така че разработчиците на стартиране са навсякъде. Но подобно на онези състезания, за които чувате непрекъснато, игрите са индустрия, в която много хора ще влязат и малко ще спечелят.

Това не означава, че не трябва да се опитвате. Някои от най-впечатляващите игри наоколо идват от малки отбори, които тепърва започват. По-долу разглеждаме пет игри, създадени от бъдещи разработчици. Някои от игрите запечатаха репутацията си, докато други бяха стъпало към бъдещето.

Източник: Team Meat

колко супер купи спечели Джон Мадън

1. Супер месо момче

Ако искате да видите обема на работата, посветена на разработчиците, за да създадете игри, гледайте Независима игра: Филмът , документален филм, който проследява четирима независими разработчици на игри, докато сглобяват игрите на мечтите си. Една двойка, включена във филма, е Team Meat, дует, който искаше да направи бързо развиващ се платформер със странично превъртане. Филмът показва, че живеят пестеливо и работят безумно дълги часове, за да усъвършенстват играта, получавайки контролите и дизайна на нивата точно.

Когато денят на старта пристигне, на практика можете да почувствате тяхното безпокойство. Те са поставили всичко в живота си на изчакване, за да направят тази игра и нямат представа дали ще бъде огромен успех или осакатяващ провал. Това е изненадващо завладяващо нещо и дава от първа ръка поглед върху начина, по който се прави колбасът, така да се каже.

Що се отнася до Супер месо момче себе си? Оказа се един от най-добрите платформисти на всички времена. Играете като герой, направен от сурово месо, чиято приятелка е заловена (не за разлика от принцеса Праскова във всяка Марио игра). Вие се придвижвате в невероятно предизвикателни нива, пълни с шипове, триони, врагове и дори купища сол, за да я върнете. Изисква бързи рефлекси и много практика, но постоянството се възнаграждава. Помагайки на нещата, вие имате неограничен живот и реагирате бързо, когато умрете.

Супер месо момче е видът на играта, който всеки разработчик на стартиране би се радвал да има в своето резюме.

Източник: Nintendo

две. тетрис

Не само е тетрис дядото на всички пъзели, но е направен от един човек. И това беше първата игра, която някога е правил. Говорете за вроден талант.

Ръководителят отзад тетрис е Алексей Пажитнов, руски компютърен инженер, който подхвана безкрайно забавната игра в свободното си време, докато работеше в Съветската академия на науките.

тетрис , както всички знаем, беше масивен хит, който в крайна сметка позволи на Пажитнов да влезе в разработването на игри на пълен работен ден. Той се премества в Съединените щати през 1991 г. и оттогава работи по пъзели, включително играта Super Nintendo „Бисквитка“ на Йоши и Xbox 360 Hexic HD .

какво е истинското име на Джон Ченас

Източник: Insomniac Games

3. Разрушител

Преди Insomniac Games приготвяше брилянтни заглавия като Ratchet & Clank , Драконът Спиро , и Съпротива , започна нещата с 1996-те Разрушител , шутър от първо лице за оригиналната PlayStation.

Както много игри по това време, Разрушител е направен в стила на Гибел . Той успя да се открои благодарение до голяма степен на използването на „псионика“, специални психически атаки, които увеличават арсенала ви от оръжия. Той също така включваше увлекателна история с умно писане и симпатични герои, което го направи много по-добър в този отдел, отколкото почти всеки друг стрелец по онова време.

Дори ако Разрушител не беше напълно революционна игра, тя доказа, че откровено младият стартиращ Insomniac има неща, които да продължат да правят игри. Това е хубаво нещо, защото светът е по-добро място с игри като Ratchet & Clank и Sunset Overdrive в него.

Източник: Electronic Arts

Четири. Titanfall

Не всички стартиращи фирми са малки момчета. През 2010 г. Activision уволни двама от топ мениджърите в своето студио за разработка Infinity Ward, създателите на изключително популярната Call of Duty: Modern Warfare серия. Тези изпълнители, Джейсън Уест и Винс Зампела, продължиха да създават ново студио, наречено Respawn Entertainment. Дебютната игра на Respawn беше Titanfall , онлайн стрелец, базиран на подобни на паркур акробатика и гигантски мехове.

Очевидно Respawn не е типичен стартъп, благодарение на големите си съоснователи и потока от пари, които получава от Electronic Arts, компанията, която публикува Titanfall . Но бъдете сигурни, че ще чуете повече за Respawn, as Titanfall беше достатъчно голям успех, че продължението е в процес на разработка.

Ли Корсо не толкова бързо, приятелю

Източник: Клапан

5. Полуживот

Първата игра, разработена от Valve Corporation беше Полуживот , игра, която имаше големи ефекти върху начина, по който стрелците от първо лице изнасят своите разкази. Преди пускането на играта през 1996 г., повечето FPS са включвали катсцени между нивата, за да информират играча какво се случва. Новият разработчик Valve реши да поеме по различен начин Полуживот . Преживявате цялата игра, история и всичко, от гледна точка на главния герой, като контролирате действията му през цялото време.

Докато Valve беше млад по време на пускането на играта, компанията ще продължи да изпомпва брилянтни игри като Портал , Dota 2 , и Полуживот 2 - да не говорим за Steam, най-важната платформа за компютърни игри в историята. Не е лошо за оскъдно малко стартиране.

Знаем, че има много други страхотни игри. Не забравяйте да коментирате или да чуруликате и да ни уведомите кои стартирани игри ви харесаха най-много.

Следвайте Крис в Twitter @CheatSheetChris
Разгледайте Техническа измама във Фейсбук

Още от Tech Cheat Sheet:

  • 8-те най-добри ексклузивни игри за Xbox One, издадени досега
  • 4-те най-добри ексклузивни игри на PlayStation 4, издадени досега
  • 7-те най-добри видеоигри Wii U, издадени досега

Искате още страхотно съдържание като това? Регистрирайте се тук, за да получавате най-доброто от Cheat Sheet, доставяно ежедневно. Няма спам; просто пригодено съдържание направо във вашата пощенска кутия. хо