Технология

43 Бизнес лидери, довели технологиите до модерната епоха

Какъв Филм Да Се Види?
 
Източник: Thinkstock

Източник: Thinkstock

Шансовете са добри да използвате смартфона и компютъра си всеки ден, но не мислете как тези забележителни машини са си проправили път към вас. Ние не говорим за веригата за доставки на Apple или процеса на проектиране зад най-новата версия на Android. Тук става въпрос за много повече от това как хамалите и шейкърите на Силициевата долина определят как ще изглежда следващият iPhone или колко по-бързо ще бъде следващият лаптоп. Въпросът е, как бързият темп на промяната и иновациите се ускори до сегашната си невероятна скорост, която сега наблюдаваме с по-малко страхопочитание и учудване, отколкото с празно любопитство и вечен въпрос на устните ни: какво следва?

Повечето от нас не знаят много за историята на изчисленията, аналите на които каталогизират години на велики умове, замислени за прехода от изчисление към изчисление, определят логическите градивни елементи на изчисленията, определят скоростта и паметта като ключови за компютрите , изгражда хардуера, за да направи компютрите възможни, програмира компютри, пише езици за програмиране, изгражда операционни системи, създава интернет и създава иновации след иновации след иновации, като всеки изобретател стои на раменете на тези, които са дошли преди.

Прочетете, за да научите за великите новатори, които внесоха технологиите в модерната ера на компютрите. Това са извисяващите се цифри, които направиха възможно нашата ера на Интернет, смартфони, лаптопи и мобилни приложения, като положиха основите си тухла по тухла с умение, решителност и оптимизъм относно бъдещето.

Чарлз Бабидж

Източник: Архив Хълтън / Гети изображения

1. Чарлз Бабидж (1791-1871)

Според ' Съвременна история на изчислителната техника ”В Станфордската енциклопедия по философия, Чарлз Бабидж е луказиански професор по математика в университета в Кеймбридж, пост, заеман по-рано от Исак Нютон, от 1828 до 1839 г. Той предлага Difference Engine, която е цифрова изчислителна машина за автоматично производство на математически таблици, като логаритъмни таблици, приливни таблици и астрономически таблици. Състои се изцяло от механични компоненти, включително месингови зъбни колела, пръти, тресчотки и пиньони. Числата бяха представени в десетичната система от позициите на метални колела с 10 зъба.

След завършването на Difference Engine през 1832 г. Babbage предлага и Analytical Engine, много по-амбициозен от Difference Engine, който би бил механичен цифров компютър с общо предназначение. Analytical Engine ще има памет и централен процесор и ще може да избира измежду алтернативни действия, произтичащи от резултата от предишни действия. Аналитичният двигател би бил контролиран от програма с инструкции, съдържащи се на перфокарти, свързани заедно с панделки. Бейбидж работи в тясно сътрудничество с Ада Лавлейс, която предвижда възможността да се използва Analytical Engine за нечислови изчисления.

Августа Ада, графиня Ловлейс

Източник: Архив Хълтън / Гети изображения

2. Ада Лавлейс (1815-1852)

Августа Ада Байрон, единственото законно дете на Анабела Милбанк и поета Джордж Гордън, или лорд Байрон, е образована по строга учебна програма по наука, логика и математика по настояване на майка си, която се отделя от Байрон само месец след Ада е роден. Според Музея за компютърна история, Ловлейс се срещна с Бабидж на парти през 1833 година , когато е била на 17 години. Той й демонстрира работната част на двигателя за разлика.

През 1843 г. тя публикува превод на статия за „Аналитичен двигател“ от италиански инженер Луиджи Менабреа, към която добавя свои собствени бележки. Нейните бележки включват първото публикувано описание на последователност от операции за решаване на математически задачи. Ловлейс често се споменава като първия програмист и погледнато от съвременна перспектива, нейните изявления се считат за визионери. Тя предположи, че двигателят на Babbage’s „може да действа и върху други неща, освен върху числото ... двигателят може да съставя сложни и научни музикални произведения с всякаква степен на сложност или степен“.

Нейната завършена версия на статията е повече от три пъти по-голяма от дължината на оригинала и съдържа това, което може да се счита за няколко ранни компютърни програми. Въпреки че Бабидж и неговите асистенти са скицирали програми за теоретичния аналитичен двигател преди, Lovelace’s са най-сложните и пълни и първите, които се публикуват. Концепцията за машина, която може да манипулира символи в съответствие с правилата, и идеята, че числата могат да представляват обекти, различни от величини, бележат основен преход от изчисление към изчисление. Ловлейс беше първата, която формулира концепцията, а някои вярват, че тя е видяла дори по-далеч от Бабидж, когато става въпрос за потенциала на идеята. Нейните бележки се превръщат в един от критичните документи, които вдъхновяват работата на Алън Тюринг върху първите модерни компютри през 40-те години.

Джордж Бул

Източник: Keystone / Hulton Archive / Getty Images

3. Джордж Бул (1815-1864)

Както съобщава Станфорд, Джордж Бул е математик, който революционизирана логика чрез прилагане на методи на нововъзникващото поле на символната алгебра към логиката. Докато традиционната или аристотелова логика разчиташе на каталогизиране на валидните силогизми на различни прости форми, методът на Boole създаде общи алгоритми на алгебричен език, който се прилага към безкрайно разнообразие от аргументи. Той създава система за описване на логически отношения с математически символи, която сега се нарича булева логика и се използва като основа за всички съвременни компютърни процеси.

Булевата алгебра осигурява основата за анализ на валидността на логическите предложения, тъй като улавя двоичния характер на изрази, които могат да бъдат или верни, или неверни. През 30-те години изследователите установяват, че двузначната логика на Boole се поддава на описанието на електрическите комутационни вериги. Те демонстрираха, че двоичните числа - нула и едно - могат да се използват за анализ на схемите и по този начин за проектиране на електронни компютри, а компютрите и схемите днес са проектирани да прилагат двоична аритметика.

Смачкване на номера

Източник: Генерална фотографска агенция / Гети Имиджис

4. Ваневар Буш (1890-1974)

Както Ibiblio съобщава, Ваневар Буш никога не е бил пряко свързан с развитие на Интернет , и почина преди създаването на световната мрежа. Но той често се смята за кръстник на кабелната ера благодарение на предложението му за машина, наречена „memex“, и концептуализацията му на идея, която сега познаваме като „хипертекст“. В своето есе от 1945 г. „Както можем да мислим“ Буш описва теоретична машина, предназначена да подобри човешката памет, като позволява на потребителя да съхранява и извлича документи, свързани от асоциации. Това асоциативно свързване беше много подобно на това, което сега е известно като хипертекст.

Memex беше предназначен за устройство за съхранение и извличане и ще използва микрофилм. Машината ще разполага с бюро с екрани за гледане, клавиатура, бутони за избор и лостове и съхранение на микрофилми. Информацията, съхранявана на микрофилма, може да бъде извлечена бързо и да се проектира на екран. Буш си представяше, че докато умът формира спомени чрез асоциации, memex ще позволи на потребителите да правят връзки между документи. Той нарече тези връзки асоциативни пътеки. По-късните иноватори, включително Тед Нелсън, който въвежда термина „хипертекст“ през 60-те години, признават дълговете си към Буш, който се смята за ранен визионер, и умират години преди интернет да стане популярен.

Бенедикт Къмбърбач като Алън Тюринг в „Имитационната игра“

Източник: Theimitationgamemovie.com

5. Алън Тюринг (1912-1954)

През 1936 г. в университета в Кеймбридж Тюринг изобретява принципа на съвременния компютър. Както съобщава Станфорд, Тюринг описва абстрактна цифрова изчислителна машина, която се състои от неограничена памет и скенер, който се движи напред-назад през паметта, символ по символ, четейки намереното и записвайки допълнителни символи. Поведението на скенера се диктува от програма от инструкции, съхранени в паметта под формата на символи. Изчислителната машина на Тюринг от 1936 г. сега е известна като универсалната машина на Тюринг.

От началото на Втората световна война Тюринг е бил водещ криптоаналитик в правителствения кодекс и училището „Сайфър“ в парк Блетчли, където се запознава с работата на Томас Флауърс, включваща широкомащабна високоскоростна електронна комутация. По време на военновременните години Тюринг размишлява значително върху въпроса за машинния интелект и върху възможността компютърните машини да се учат от опит и да решават проблеми чрез търсене в пространството на възможните решения, ръководени от принципите на правилото.

През 1945 г. Тюринг се присъединява към Националната физическа лаборатория, за да проектира и разработи електронен цифров компютър със съхранена програма за научна работа, наречен Automatic Computing Engine в знак на почит към Babbage’s Difference Engine и Analytical Engine. Тюринг вижда, че скоростта и паметта са ключови за изчисленията и неговият дизайн изисква високоскоростна памет с приблизително същия капацитет като ранен компютър Macintosh, който Станфорд отбелязва, че е огромен по стандартите на неговото време.

Томас Томи Цветя

Източник: Cryptomuseum.com

6. Томас Цветя (1905-1998)

С някои изключения ранните цифрови изчислителни машини бяха електромеханични и бяха изградени от малки механични превключватели с електрическо задвижване, наречени „релета“. Те работеха бавно, докато основните компоненти на електронен компютър - първоначално вакуумни лампи - нямат движещи се части, спестяват електрони и работят изключително бързо. Разработването на високоскоростни цифрови техники, използващи вакуумни лампи, направи съвременния компютър възможен, а най-ранното широко използване на вакуумни лампи за цифрова обработка на данни беше от инженера Томас Флауърс. Неговата визия беше, че електронното оборудване ще замени съществуващите системи, изградени от релета, и отбеляза, че при избухването на войната с Германия през 1939 г. той може би е бил единственият човек във Великобритания, който е осъзнал, че вакуумните тръби могат да се използват в голям мащаб за високо -скоростни цифрови изчисления.

Първият напълно функциониращ електронен цифров компютър е Colossus, използван от криптоанализаторите на Bletchley Park от февруари 1944 г. От началото на войната Правителственият кодекс и училището на Сайфър успешно дешифрират германските радиокомуникации, кодирани със системата Enigma, а до 1942 г. приблизително 39 000 прихващаните съобщения се декодират всеки месец. През втората половина на 1941 г. съобщенията, кодирани с различни средства, започват да се прихващат и новата шифрова машина е разбита през април 1942 г.

Необходимостта от възможно най-бързо дешифриране на жизненоважната интелигентност накара Макс Нюман да предложи през ноември 1942 г. ключови части от процеса на дешифриране да бъдат автоматизирани с високоскоростни електронни преброяващи устройства. Първата машина, построена по негова спецификация, е базирана на релета с електронни схеми, но е ненадеждна и бавна. Flowers препоръча вместо това да бъде изградена изцяло електронна машина и конструира първия в света мащабен програмируем електронен цифров компютър. Colossus I е доставен в Bletchley Park през януари 1943 г. Въпреки че му липсват две важни характеристики на съвременните компютри (той няма вътрешно съхранени програми и не е машина с общо предназначение), за запознатите с универсалната машина на Turing и свързаната с нея съхранявана програма Концепцията, оборудването на Flowers беше доказателство за осъществимостта на използването на голям брой вакуумни тръби за внедряване на високоскоростен компютър с общо предназначение със съхранена програма.

Том Килбърн (вляво) и F.C. Уилямс с бебето от Манчестър

Източник: Cacm.acm.org

7. F.C. Уилямс (1911-1977) и 8. Том Килбърн (1921-2001)

F. C. Williams и Tom Kilburn построиха най-ранния функционален електронен цифров компютър със съхранена програма с общо предназначение в лабораторията за изчислителни машини на Макс Нюман в Университета в Манчестър. Манчестърското „Бебе“, както стана известно, извърши първото си изчисление през юни 1948 г. Програмата, съхранена на лицевата страна на електронно-лъчева тръба, беше с дължина само 17 инструкции и много увеличена версия на машината, с система за програмиране, проектирана от Тюринг. Това стана първият в света търговски компютър Ferranti Mark I. Първият, който трябваше да бъде завършен, беше инсталиран в университета в Манчестър през февруари 1951 г. и общо около 10 бяха продадени във Великобритания, Канада, Холандия и Италия.

Докато машината в Манчестър често се помни като изключителна работа на Уилямс и Килбърн, фундаментални логико-математически приноси са направени от Тюринг и Нюман. През 1935 г. Нюман запознава Тюринг с концепцията, която води директно към машината на Тюринг. Ранният принос на Тюринг за събитията в Манчестър може би е бил чрез лекции по компютърен дизайн, изнесени в Лондон през периода декември 1946 г. до февруари 1947 г. Станфорд отбелязва, че заслугата за компютъра в Манчестър принадлежи не само на Уилямс и Килбърн, но и на Нюман. Влиянието на хартията на Тюринг от 1936 г. и на Колос на цветята също беше от решаващо значение.

ENIAC

Източник: Keystone / Getty Images

9. J. Presper Eckert (1919-1995), 10. John Mauchly (1907-1980), 11. John von Neumann (1903-1957) и ENIAC програмисти 12. Kay McNulty (1921-2006), 13. Betty Snyder (1917-2001), 14. Марлин Уескоф (1992-2008), 15. Рут Лихтерман (1924-1986), 16. Бети Джийн Дженингс (1924-2011) и 17. Фран Билас (1922-2012)

Първият напълно функциониращ електронен цифров компютър с общо предназначение, построен в Съединените щати, е ENIAC, построен в Електротехническото училище в Мур към Университета в Пенсилвания за Армейския департамент по оръжие от J. Presper Eckert и John Mauchly. Завършен през 1945 г., ENIAC в известен смисъл е подобен на по-ранния Colossus, макар че е по-голям и по-гъвкав, но далеч от машина с общо предназначение. Той е предназначен предимно за изчисляване на таблици, използвани при насочване на артилерията. Това не беше съхраняван програмен компютър и настройването му за нова задача включваше преконфигуриране на машината с щепсели и превключватели.

През 1944 г. Джон фон Нойман се присъединява към групата ENIAC. В Moore School той подчерта значението на концепцията за съхранена програма, включително възможността машината да модифицира собствената си програма по полезни начини, докато работи. Тъй като фон Нойман беше престижна фигура, която направи концепцията за високоскоростен съхраняван програмен цифров компютър широко известна, стана обичайно - макар и исторически неточно - електронните цифрови компютри със съхранена програма да се наричат ​​„машини на фон Нойман“.

Както Fortune съобщава, когато ENIAC беше построен в Пен през 1945 г., се смяташе, че ще го направи извършват определен набор от изчисления пак и пак. Но настъпването на края на войната означава, че машината е необходима за много други видове изчисления, включващи звукови вълни, метеорологични модели и експлозивната сила на атомните бомби, което ще изисква честото й препрограмиране.

През 1946 г. шест жени програмират ENIAC, учейки се да програмират без езици или инструменти за програмиране, тъй като досега нито една не съществува. Те имаха само логически схеми, които да им помогнат. Те демонстрираха, че програмирането на компютър ще стане също толкова важно, колкото и проектирането и конструкцията на неговия хардуер. Те научиха както приложението, така и машината и можеха да диагностицират проблеми, както и (ако не и по-добре от) инженерите, които първоначално смятаха, че сглобяването на хардуера е най-важната част от проекта и следователно работата на човека.

Грейс Мъри Хопър

Източник: Agnesscott.edu

18. Грейс Мъри Хопър (1906-1992)

Както PBS съобщава, Хопър се присъединява към WAVES или Жените, приети за доброволческа спешна служба, част от Военноморския резерв на САЩ, през 1943 г., а година по-късно е лейтенант Хопър. Тя беше назначена в екипа на Бюрото за корабни изчисления в Харвард, което беше проектиране на машина за извършване на бързи, трудни изчисления за задачи като полагане на минни полета. Хауърд Айкен ръководи работата, която по същество включва създаването на първия програмируем цифров компютър, наречен Mark I. След отстраняване на молец от машината при търсене на причината за неизправност на компютъра, Hopper въвежда термините „бъг“ и „отстраняване на грешки“ като те се отнасят до компютърни грешки и как да ги поправите.

През 1949 г. тя се присъединява към стартъп, стартиран от Eckert и Mauchly от ENIAC слава. Те създадоха продукт, наречен Univac, компютър, който записва информация на високоскоростна магнитна лента. Това представлява значителна иновация спрямо стандартните перфокарти за деня. Sperry Rand придоби компанията и Hopper остана, като направи важен напредък в намаляването на грешките, като създаде програма, която ще преведе кода на програмистите на машинен език.

Тя и нейният персонал разработиха Flow-matic, първият език за програмиране, който използва английски думи. По-късно той е включен в COBOL, езикът за бизнес програмиране, който прави изчисленията инструмент на деловия свят, а не само на научния свят. Хопър поведе усилия да стандартизира COBOL и да убеди целия флот да използва езика за програмиране. Тя подкрепя стандартизацията и съвместимостта между компютрите и под нейно ръководство ВМС разработи набор от програми за валидиране на компилаторите COBOL. Концепцията за валидиране оказа голямо въздействие върху други езици и организации и в крайна сметка доведе до стандарти и средства за валидиране за повечето програмни езици.

Ралф Х. Баер

Източник: Ralphbaer.com

19. Ралф Х. Баер (1922-2014)

Както The New York Times съобщава, Ралф Баер патентова първата домашна система за видео игри , изстрелвайки област, която е не само вездесъщо забавление и огромна индустрия, но действа като катализатор, който тласка учените и инженерите да умножат скоростта на компютъра, паметта и визуализацията до степента, която виждаме днес. През 1966 г. той замисля „кутия за игри“, която ще позволи на потребителите да играят настолни игри, екшън игри, спортни игри и други на почти всеки американски телевизионен приемник. През 1971 г. Баер и неговият работодател, Sanders Associates, подават заявление за първия патент за видеоигри, като предявяват правни претенции за всеки продукт, който включва домашна телевизия с вериги, които могат да произвеждат и контролират точки на екран. След издаването на патента, Сандърс лицензира системата на Magnavox, която започва да продава продукта като Odyssey, първата домашна видео конзола, през 1972 г.

40 транзистора и 40 диода управляваха цялата система, включително два контролни блока на играчите и набор от електронни програмни карти, които поддържаха различна игра. През следващите 20 години Magnavox съди десетки компании, нарушили оригиналния му патент. Изобретението на Баер бележи началото на монументална промяна в отношенията на хората с машините. Последва непрекъсната революция в микрообработката, като се появиха областите на компютърните науки и телевизионното инженерство, които да я подкрепят.

Заедно с понга на Atari, който имаше по-модерна електроника и звук, Odyssey изтласка игрите към по-бързо и по-сложно царство и Baer отбеляза, че ако не беше нетърпеливата аудитория от ентусиасти на видеоигрите, тогава високите скорости на процесора и сложният компютър графика щеше да бъде намерена само в света на бизнеса и науката.

Едгар Ф. Код

Източник: Nap.edu

20. Едгар Ф. Код (1923-2003)

Тъй като уебсайтът на A.M. Доклади за наградата Тюринг, Едгар Ф. Код създаде релационния модел на данни , изобретение, което стимулира индустрия на бази данни на стойност десетки милиарди долари. В края на 50-те години той ръководи екипа на IBM, който разработи първата в света мултипрограмна система. „Мултипрограмиране“ се отнася до способността на програми, които са разработени независимо една от друга, да изпълняват едновременно. Докато една програма чака да се случи събитие, друга програма може да използва централния процесор на компютъра. Мултипрограмирането вече е стандартно за почти всички компютърни системи. Работил е върху техники на високо ниво за спецификация на софтуера и след това насочи вниманието си към проблемите с базата данни.

Въпреки че по това време съществуват няколко продукта за бази данни, те бяха трудни за използване и изискваха високо специализирани технически умения. Липсваше им и солидна теоретична основа, а Код, който призна необходимостта от такава основа, осигури такава чрез изобретяване на релационния модел на данни, често признат за едно от най-големите технически постижения на 20-ти век.

Релационният модел предоставя метод за структуриране на данни с помощта на релации или подобни на мрежа математически структури, които се изграждат от колони и редове. Физическото проявление на връзка в база данни е популярно известно като таблица и според релационния модел всички данни трябва да се съхраняват в таблици. Релационният модел предостави теоретична рамка, в която могат да бъдат решени различни проблеми с базата данни. По същество всички бази данни, използвани днес, работят на основата на идеите на Код.

Джон Уорнър Бакус

Източник: Amturing.acm.org

21. Джон Уорнър Бакус (1924-2007)

Джон Уорнър Бакус ръководи екипа, който разработи Fortran, съкратено от „Formula Translation“, първият влиятелен език за програмиране на високо ниво. The Washington Post съобщава, че преди Fortran, компютрите трябва да бъдат щателно кодирани ръчно , програмиран в сурови низове от цифри, които да извикват действия в машината. Fortran беше език на високо ниво, който абстрахира тази работа, за да позволи на програмистите да въвеждат команди чрез по-интуитивна система. След това компютърът би могъл сам да преведе входа на програмиста в машинен код.

Fortran намали броя на програмните изявления, необходими за работа с машина, с коефициент 20 и показа на скептиците, че машините могат да работят ефективно без ръчно кодиране. След това езиците за програмиране и софтуерът се разпространиха и Fortran се използва и до днес. Backus също така разработи метод за описване на синтаксиса на езиците за програмиране, известен като Backus-Naur Form.

Сиймор Крей

Източник: Cgl.ucsf.edu

22. Сиймор Крей (1925-1996)

Сиймор Крей е наричан „бащата на суперкомпютрите“ и в продължение на години е изграждал най-бързите суперкомпютри в света. През 1957 г. той помага за създаването на Control Data Corporation и там изгражда най-бързия научен компютър досега, което води до CDC 1604, първият изцяло транзисторизиран търговски компютър, който напълно замества вакуумните тръби, използвани в по-ранни компютри. Пускането на CDC 6600, считан за първия действителен суперкомпютър в света, последвано през 1963 г. Той беше способен на девет Mflops или милиони операции с плаваща запетая в секунда, а CDC 7600, работещ при 40 Mflops, беше пуснат следващия.

Векторен суперкомпютър Cray-1, представен през 1976 г., замени транзисторите с интегрални схеми и достави 170 Mflops. През 1985 г. системата Cray-2 премества суперкомпютрите отново напред, счупвайки бариерата gigaflop (хиляда Mflops). Представен през 1988 г., Cray Y-MP е първият в света суперкомпютър, който поддържа повече от 1 гигафлопс в много приложения, а множество 333 мегафлоп процесора задвижват системата до рекордна устойчива скорост от 2,3 гигафлоп.

В своята „почит“ към Крей Чарлз Брекенридж пише, че Крей разглежда всяка система, върху която е работил, като стъпка към следващата. Много от тях служеха като основи за системи, построени от други, използвайки основните му проекти. Голяма част от конкуренцията за неговите машини идва от компании, които той изигра роля в успеха. Той посвети кариерата си на проектирането и разработването на мащабни, високоефективни системи за наука и инженерство.

Дъглас Енгелбарт в SRI

Източник: Sri.com

23. Дъг К. Енгелбарт (1925-2013)

Както съобщава The New York Times, Дъглас С. Енгелбарт прекарва две години във флота и чете „Как можем да мислим“ на Ваневар Буш, където Буш описва универсалната система за извличане, наречена memex. Идеята на идеята остана при Енгелбарт, който продължи създаване на експериментална изследователска група в Станфордския изследователски институт. Звеното, Центърът за увеличаване на изследователите или ARC има финансовата подкрепа на ВВС, НАСА и Агенцията за напреднали изследователски проекти, поделение на Министерството на отбраната.

През 60-те години Енгелбарт разработва разнообразни интерактивни компютърни технологии и на есенната съвместна компютърна конференция през 1968 г. в Сан Франциско демонстрира как мрежова, интерактивна изчислителна система ще позволи на сътрудничещите учени да споделят бързо информация. Той демонстрира как една мишка, която той изобретява само четири години по-рано, може да се използва за управление на компютър и демонстрира редактиране на текст, видеоконференции, хипертекст и прозорци. Идеята за мишката му се появява за пръв път през 1961 г., когато той смята за предизвикателство да направи интерактивните изчисления по-ефективни.

Създадената от Енгелбарт система, наречена oNLine System или NLS, дава възможност на изследователите да създават и извличат документи под формата на структурирана електронна библиотека. По-късно технологията ще бъде усъвършенствана в изследователския център Palo Alto на Xerox и в лабораторията за изкуствен интелект в Станфорд, а Apple и Microsoft ще я трансформират за търговска употреба през 80-те години.

има ли ламело топка приятелка

Енгелбарт беше убеден, че компютрите бързо ще станат по-мощни и че ще имат достатъчно мощност за обработка, за да проектират подобна на Memex система Augment, която той си представяше. През 1969 г. системата му Augment NLS се превърна в приложението, за което е създаден предшественикът на Интернет, който имаме днес. Системата се наричаше компютърна мрежа ARPAnet, а SRI беше домът на нейния операционен център и един от първите два възела. Енгелбарт е един от първите, които осъзнават силата на компютрите и въздействието, което те ще окажат върху обществото.

Джон Маккарти

Източник: Formal.stanford.edu

24. Джон Маккарти (1927-2011)

Както съобщава Станфорд, Джон Маккарти е бил основна фигура в областта на изкуствения интелект. Той измисли термина „изкуствен интелект“ и прекара следващите пет десетилетия от кариерата си, определяйки областта. През 1958 г. Маккарти изобретява езика за компютърно програмиране LISP, вторият най-стар език за програмиране след Fortran. LISP се използва и до днес и е избраният език за програмиране за изкуствен интелект. Той също така разработи концепцията за компютърно споделяне на времето в края на 50-те и началото на 60-те години. Иновациите значително подобриха ефективността на разпределените изчисления, въпреки че изпревариха ерата на облачните изчисления от десетилетия.

В доклад от 1960 г. Маккарти очертава принципите на своята програмна философия и описва „система, която трябва да развива интелекта на човешкия ред“. През 1966 г. той привлече вниманието, като беше домакин на поредица от четири едновременни компютърни шахматни мача, проведени чрез телеграф срещу съперници в Русия. Мачовете се играха с по две фигури на страна и продължиха няколко месеца. По-късно Маккарти ще споменава шаха и другите настолни игри като дрозофилата на изкуствения интелект, позовавайки се на плодовите мухи, които се оказват важни в ранните изследвания на генетиката.

По-късно той разработва първата компютърна система 'ръка-око', в която компютърът може да вижда реални 3D блокове чрез видеокамера и да управлява роботизирана ръка, за да завърши упражненията за подреждане и подреждане на блоковете. Маккарти е съосновател на проекта за изкуствен интелект MIT и това, което стана лабораторията за изкуствен интелект в Станфорд.

Жан Е. Самет

Източник: Alumnae.mtholyoke.edu

25. Жан Е. Самет (1928-)

Жан Е. Самет ръководи първата група за научно програмиране за Sperry Gyroscope Co. и се присъединява към IBM през 1961 г., за да организира и управлява Центъра за програмиране в Бостън. Според компютърното общество IEEE, тя е инициирала концепцията и ръководи разработването на първия FORMAC , или FORmula MAnipulation Compiler.

FORMAC беше първият широко използван общ език и система за символна манипулация на нечислови алгебрични изрази. Самет постави основата на това, което ще се превърне във важна област на научноизследователска и развойна дейност в изчислителната техника: областта на създаването на програмни езици.

Гордън Мур и Робърт Нойс в Intel

Източник: Blogs.intel.com

26. Гордън Е. Мур (1929-) и 27. Робърт Н. Нойс (1927-1990)

Гордън Е. Мур и Робърт Н. Нойс съосновател на Intel през 1968г с намерението да разработят и произвеждат широкомащабни интегрирани продукти, започвайки с полупроводникови памет, според IEEE Computer Society. Малко след това Intel произвежда първия в света микропроцесор. В средата на 70-те години Мур отбелязва, че броят на електрическите елементи на чип на интегрална схема ще се удвоява годишно. Впоследствие този период беше променен на 24 месеца. Неговото наблюдение става известно като „законът на Мур“ и оттогава дава възможност на бизнес и академичните общности да оценят бъдещия напредък на интегралните схеми.

Нойс, заедно с Джак Килби, се приписват на изобретението на интегралната схема или самия микрочип. През юли 1959 г. Noyce подава заявка за патент на САЩ 2 981 877 „Полупроводникови устройства и оловна структура“, вид интегрална схема. Неговите независими усилия са записани само няколко месеца след ключовите открития на изобретателя Джак Килби. Докато изобретението на Килби е шест месеца по-рано, нито един от тях не отхвърля титлата съизобретател.

Филип Дон Естридж

Източник: Computinghistory.org

28. Филип Дон Естридж (1937-1985)

Дон Естридж ръководи разработването на първия персонален компютър на IBM и е известен като баща на компютъра на IBM . Според The ​​New York Times, под ръководството на Естридж през 1980 г. малък екип от служители на IBM започва работа върху първия микрокомпютър на IBM. По това време никой в ​​компанията нямаше представа как проектът ще революционизира компютърната индустрия, поставяйки милиони малки компютри на офис плотове и кухненски маси по целия свят.

Инженерите под ръководството на Естридж бяха дошли от света на големите компютри и най-голямата му задача беше да ги накара да разберат как неспециалистът може бързо да използва машина на IBM. Те научиха, че как хората реагират емоционално на компютър е почти по-важно от това, което всъщност правят с него. Само за четири месеца Естридж и екипът му разработиха прототипа на малък офис компютър, който бързо беше наречен компютър. Компютърът беше на рафтовете на дребно в рамките на една година, а до края на 1983 г. компютърът изпревари Apple II като най-продавания персонален компютър.

Екипът наруши редица традиции в IBM и на Estridge беше дадено правомощието да взема каквито и да е решения, необходими за бързото навлизане на компанията в бизнеса с персонални компютри. Той отхвърли изградените от IBM компоненти и вместо това избра евтини готови части от други доставчици. Той направи публичните спецификации на дизайна на компютъра, позволявайки на хиляди хора да пишат програми за машината. Няколко от тези програмисти изградиха многомилионен бизнес и наличието на широк спектър от програми за платформата стимулира продажбите на IBM.

Винт Серф и Боб Кан

Източник: Paw.princeton.edu

29. Боб Кан (1938 г.) и 30. Винт Серф (1943 г.)

Боб Кан и Винт Серф се считат за бащи на Интернет и през 1974 г. публикуват изследователска статия, в която предлагат протокол, наречен „TCP“. По-късно този протокол ще стане IP, официалният протокол на мрежовия слой на Интернет. TCP включва както услуги, ориентирани към свързване, така и услуги за дейтаграми. Скоро стана ясно, че дизайнът може да бъде разделен на два отделни протокола.

Беше трудно да се приложи управление на сесии по независим от приложение начин. На практика приложението може да работи по-ефективно или да бъде внедрено по-лесно, когато управлява мрежовите връзки. TCP се превръща в Интернет протокол (IP), който поддържа дейтаграми и протокол за управление на предаването (TCP / IP), който добавя семантика на връзката като слой върху IP. TCP / IP описва основната архитектура на Интернет и направи възможно по-късните разработки като WiFi, Ethernet, LAN, World Wide Web, имейл, FTP, 3G / 4G, както и всички изобретения, изградени върху тях.

Серф се присъединява към MCI Communications, за да ръководи разработването на системи за електронна поща за Интернет, а Кан създава Корпорацията за национални изследователски инициативи, където се фокусира върху управлението и разпространението на съдържанието в света като нещо като собственост на Google. Серф е известен като „интернет посланик“, силен поддръжник на интернет, който остава независим от държавния контрол и основен поддръжник на идеята за мрежовия неутралитет. Ню Йорк Таймс съобщава, че Кан се е постарал да не стои настрана дебат за неутралността на мрежата , но допринесе за усилията за изграждане на поддръжка за система, известна като Digital Object Architecture, която е създадена за проследяване и удостоверяване на цялото съдържание, разпространявано чрез Интернет.

Рей Томлинсън

Източник: Raytheon.com

31. Рей Томлинсън (1941-)

Според The ​​Verge през 1971 г. Рей Томлинсън е наскоро завършил MIT, нает да помогне за изграждането на ранните компоненти на Мрежа на Агенцията за напреднали изследователски проекти (ARPANET), предшественикът на Интернет. Сам той реши да изгради мрежа за обмен на съобщения. Повечето компютри по това време даваха възможност на потребителите да си обменят съобщения, но тъй като толкова малко компютри бяха свързани в мрежа, нямаше много причини да изпращат съобщения през компютрите. Решението на Tomlinson използва повсеместния символ „@“ за обозначаване на мрежов имейл.

Томлинсън отбеляза, че по това време компютрите са били скъпи и са били споделяни от множество потребители едновременно и потребителят бързо ще превключва вниманието от една работа към друга. Идеята за изпращане на съобщения до други потребители съществува от няколко години и през 1971 г. Томлинсън вижда възможност да я разшири до потребители на други компютри, използвайки мрежовата връзка за прехвърляне на информацията за пощенската кутия от един компютър на друг. Той използва експериментален протокол за прехвърляне на файлове и го използва за изпращане на файлове на пощенските кутии между компютрите, за да създаде първата мрежова система за електронна поща.

Осъзнаването, че иновацията е значителна, дойде едва по-късно в размисъл на 25-годишнината на ARPANET. Идеята имаше органичен произход и много програмисти започнаха да работят по нея, докато хората се придържаха към идеята да оставят съобщения един на друг на компютъра.

Кен Томпсън и Денис Ричи (стоящи) в Bell Labs

Източник: Computerhistory.org

32. Кен Томпсън (1943-) и 33. Денис Ричи (1941-2011)

Музеят за компютърна история съобщава, че през 1969 г. Кен Томпсън и Денис Ричи създаде операционната система UNIX система в Bell Telephone Laboratories. UNIX беше умалена версия на операционната система MIT MULTICS, която беше предназначена да работи на по-малките миникомпютри, които се предлагаха в края на 60-те години. Ричи построи C, защото той и Томпсън се нуждаеха от по-добър начин за изграждане на UNIX. Както отбелязва Wired, оригиналното ядро ​​на UNIX е написано на асемблерен език и те са решили това те се нуждаеха от език на по-високо ниво за да им даде по-голям контрол върху данните на операционната система.

Когато беше презаписан на програмния език C от Ritchie, UNIX се превърна в наистина преносима операционна система, която може да работи на широк спектър от различни хардуерни платформи. Самият език C е широко приет и е широко използван днес. UNIX се превърна в гръбнака на техническата инфраструктура на съвременния свят и UNIX или един от многобройните му варианти работи на устройства от суперкомпютри до смартфони. Почти всичко в мрежата използва C и UNIX. Дори Windows някога е бил написан на C, а UNIX е в основата на Mac OS X и iOS.

Перлман радиостанции

Източник: Nwrwic.org

34. Радио Perlman (1951-)

Когато Радия Перлман посещава MIT в края на 60-те и 70-те години на миналия век, тя е една от няколкото десетки жени от един хиляден клас. Атлантикът съобщава, че тя е станала лидер в областта на компютърните науки, разработвайки протокол зад протокола Spanning Tree (STP), което направи възможно интернет днес.

Spanning Tree е мрежов протокол, който осигурява топология без цикъл за всяка мостна локална мрежа Ethernet. Основната функция на STP е да предотврати мостовите контури и произтичащото излъчване. Той позволява на мрежовия дизайн да включва излишни връзки, които осигуряват автоматични резервни пътища, ако активната връзка не успее. Перлман също направи важен принос в областите на мрежовото проектиране и стандартизация, като протоколи за състоянието на връзките. Тя изобретява TRILL, за да коригира недостатъците на Spanning Tree, и е пионер в процеса на обучение на малки деца на компютърно програмиране, като разработи TORTIS, версия на образователните езици по роботика, LOGO.

Пърлман често се нарича майка на интернет, но тя каза на The Atlantic, че не харесва заглавието, защото Интернет не е измислен от човек. Тя признава, че е направила „някои основни приноси в основната инфраструктура, но нито една технология не е довела до успеха на Интернет“. Успехът на интернет не се дължи на специфичните технологии, а по-скоро на набора от начини, по които Интернет е започнал да се използва.

Американски активист за свобода на софтуера и компютърен програмист Ричард Столман

Източник: Франсоа Гийо / AFP / Гети Имиджис

35. Ричард Столман (1953-)

Ричард Столман е работил в лабораторията за изкуствен интелект в MIT от 1971 до 1984 г., изучавайки разработката на операционна система, написвайки първия разширяем текстов редактор на Emacs там през 1976 г., и разработвайки техниката на изкуствен интелект за обратно проследяване на зависимостта, известна също като поддържане на истината. Според уебсайта му през 1983 г. Столман обявява проекта за разработване на операционната система GNU , подобна на Unix операционна система, предназначена да бъде изцяло безплатен софтуер. С това съобщение той също стартира движението за свободен софтуер и през 1985 г. стартира Фондацията за свободен софтуер.

Системата GNU / Linux, която е вариант на GNU и също използва ядрото на Linux, разработено от Линус Торвалдс, се използва в десетки милиони или дори стотици милиони. Но дистрибуторите често включват несвободен софтуер в тези системи, така че от 90-те години на миналия век Столман се застъпва за свободен софтуер и води кампания срещу софтуерни патенти и опасно разширяване на законите за авторското право. ( Поправка 2/17/15: промяна на обхвата на компютрите, работещи с GNU / Linux. )

Снимка от Шон Галъп / Гети изображения

Източник: Шон Галъп / Гети изображения

36. Бил Гейтс (1955 г.)

Бил Гейтс е съосновател на Microsoft заедно с Пол Алън през 1975 г. По това време визията им за компютър на всеки работен плот и във всеки дом изглеждаше пресилена, но оттогава тя се превърна в реалност в много части на света. Според Biography.com и двамата са работили в MITS, малка компания, която е направила Компютър за мини-компютър Altair 8800 . Те създадоха BASIC софтуерна програма, която отчита такса и възнаграждения на компанията, но не отговаря на техните разходи. Софтуерът е популярен и сред любителите, които възпроизвеждат и разпространяват безплатно копия на софтуера, а Гейтс вижда безплатното разпространение на софтуер като кражба, особено когато софтуерът е създаден за продажба. Microsoft пише софтуер в различни формати за различни компютърни компании и тъй като компютърната индустрия започва да се разраства с компании като Apple, Intel и IBM, Gates често е на път да рекламира достойнствата на софтуера на Microsoft.

През ноември 1980 г. IBM търсеше софтуер, който да работи на предстоящия персонален компютър и се обърна към Microsoft. Въпреки това, Microsoft не беше разработила основната операционна система, която да работи на компютрите на IBM, така че Microsoft купи операционна система, сключвайки сделка с разработчика, за да превърне Microsoft в ексклузивен агент за лицензиране и по-късно пълен собственик на софтуера. Гейтс адаптира и лицензира софтуера, наречен MS-DOS, и скоро пусна софтуер, наречен Softcard, който позволи на Microsoft BASIC да работи на Apple II машини.

През 1981 г. Apple покани Microsoft да разработи софтуер за компютри Macintosh. Чрез това споделяне на знания Microsoft дойде да разработи Windows. Системата на Apple използва мишка, за да управлява графичен интерфейс, показвайки текст и изображения на екрана. Различава се драстично от текстовата и клавиатурната система на MS-DOS и Microsoft разработва Windows с графичен интерфейс. Microsoft стартира Windows през 1985 г. със система, която изглеждаше визуално подобна на тази на Apple. През 1986 г. Гейтс обявява Microsoft за публично и става незабавен милионер.

колко тежи giannis antetokounmpo
Снимка от Джъстин Съливан / Гети изображения

Източник: Джъстин Съливан / Гети изображения

37. Стив Джобс (1955-2011)

През 1976 г., когато Джобс е само на 21 години, той и Стив Возняк са съоснователи на Apple Computer. Те започнаха в семейния гараж на Джобс и са кредитирани с революцията в компютърната индустрия, като направиха машините по-малки, по-евтини, по-интуитивни и по-достъпни за обикновения потребител. Според Biography.com, Возняк е замислил за серия от лесни за употреба компютри , а Джобс се зае с маркетинга, като първоначално ги пусна на пазара за по 666,66 долара. През 1980 г. Apple Computer стана публично търгувана компания и достигна пазарна стойност от 1,2 млрд. Долара до края на първия си ден на търговия.

Следващите няколко продукта на Apple претърпяха недостатъци в дизайна и IBM надмина Apple по продажби. През 1984 г. Apple пусна Macintosh, който все още не беше съвместим с IBM, и компанията започна да премахва Джобс. Той напуска Apple през 1985 г., за да започне NeXT, и купува анимационна компания, която по-късно става Pixar и се слива с Walt Disney през 2006 г. Но NeXT се бори да продаде своята специализирана операционна система на масови клиенти и в крайна сметка Apple купува компанията през 1996 г. се върна на поста си на главен изпълнителен директор на Apple и съживи компанията с продукти като iMac. Ефективният маркетинг и привлекателен дизайн на Apple отново започнаха да печелят благоволението на потребителите.

Компанията представи иновации като MacBook Air, iPod и iPhone, които имаха монументални ефекти върху хода на съвременните технологии. След като се бори с рак на панкреаса близо десетилетие, Джобс почина на 56-годишна възраст през 2011 година.

Британският компютърен учен Тим Бърнърс-Лий

Източник: Carl Court / AFP / Getty Images

38. Тим Бърнърс-Лий (1955-)

Тим Бърнърс-Лий е най-известен като изобретателят на World Wide Web, който той започва през 1989 г. Той основава World Wide Consortium като форум за техническо развитие на мрежата, а също така основава Web Foundation и съосновател на Институт за отворени данни. Бърнърс-Лий изобретява мрежата, докато е в CERN, голямата лаборатория по физика на частиците близо до Женева, и пише първия уеб клиент и сървър през 1990 г.

Според уебсайта на Фондацията за глобална мрежа той отбеляза, че много учени, участващи в експерименти в ЦЕРН и връщащи се в своите лаборатории по света, са били нетърпеливи да обменят данни и резултати , но му беше трудно всъщност да го направя. Той разбра нереализирания потенциал на милиони компютри, свързани чрез интернет, и документира какво ще стане World Wide Web с подаването на предложение, посочващо набор от технологии, които биха направили интернет наистина достъпен.

До октомври 1990 г. той посочи трите основни технологии, които остават основата на днешната мрежа: HTML, URI и HTTP. Неговите спецификации бяха усъвършенствани с разпространението на уеб технологията. Той също така написа първия редактор / браузър на уеб страници и първия уеб сървър. В края на 1990 г. първата уеб страница беше обслужвана, а до 1991 г. хора извън CERN се присъединиха към уеб общността. През 1993 г. CERN обяви, че технологията ще бъде достъпна за всеки. Оттогава мрежата промени света.

Линус Торвалдс от Финландия

Източник: Ярно Мела / AFP / GettyImages

39. Линус Торвалдс (1969 г.)

Линус Торвалдс създаде ядрото на Linux и ръководи развитието на отворения код на широко използваната операционна система Linux. След закупуването на персонален компютър той започва да използва Minix, вдъхновена от Unix операционна система, разработена от Андрю Таненбаум. През 1991 г. Торвалдс започва работа по ново ядро, което по-късно ще бъде наречено Linux, и след като сформира екип от доброволци, пуска първата версия през 1994 г. Той продължава да наблюдава развитието на Linux и е най-важният авторитет върху новите кодът е внедрен в стандартното ядро ​​на Linux.

Лари Пейдж и Сергей Брин

Източник: Ралф Орловски / Гети изображения

40. Лари Пейдж (1973-) и 41. Сергей Брин (1973-)

Лари Пейдж и Сергей Брин се срещнаха в Станфордския университет, където за изследователски проект те разработиха търсачка, която изброява резултатите според популярността на страниците. Те проучиха как сайтовете се връзват обратно към други уеб страници и осъзнаха, че помагането на хората да намерят страници с повече входящи връзки, особено от надеждни уебсайтове, би било добър начин за търсене в Интернет. Те също така осъзнаха, че най-популярният резултат често би бил най-полезен. Те нарекоха търсачката Google след математическия термин googol, който се отнася до номер едно, последван от 100 нули. Името, според Biography.com, отразява тяхната мисия на организиране на огромното количество информация налични в мрежата.

Google се регистрира през 1998 г., а Пейдж и Брин събраха 1 милион долара от приятели и семейство, за да стартират стартирането си, като се преместиха от кампуса на Станфорд в нает гараж. Google прерасна офис след офис. Откакто стартираха Google през 1998 г., тя се превърна в най-популярната търсачка в света и предприе огромен набор от начинания, като стартиране на Gmail, създаване на Google Maps, дигитализиране на книги, създаване на Android и закупуване на YouTube. Тайната лаборатория за иновации на Google, Google X, породи проекти като Google Glass и самоуправляващата се кола, а Google продължава да инвестира в изследвания в най-различни области, от роботиката до здравето.

Марк Андреесен

Източник: Майкъл Ковач / Гети изображения за Vanity Fair

42. Марк Андреесен (1971-)

Марк Андреесен е бил студент в Националния център за суперкомпютърни приложения (NCSA) в Университета на Илинойс, когато World Wide Web започва да излита, според iBiblio, и позицията му му позволява да стане много запознати с Интернет и мрежата . Повечето браузъри, достъпни по това време, бяха за скъпи машини на Unix (което означава, че мрежата се използваше предимно от академици и инженери), а потребителските интерфейси не бяха удобни за потребителя. И двата фактора пречат на разпространението на мрежата и Андреесен решава да разработи браузър, който е по-лесен за използване и по-богат на графики.

През 1992 г. Андреесен набира колега от служителя на NCSA Ерик Бина, за да помогне с проекта, нов браузър, наречен Mosaic. Той беше по-сложен в графично отношение от другите браузъри от своята епоха и включваше значителни нововъведения като етикет „image“, който направи възможно включването на изображения в уеб страници. По-ранните браузъри позволяват преглед на изображения, но само като отделни файлове. Mosaic също така включва графичен интерфейс с бутони, които могат да се кликват, които позволяват на потребителите да се ориентират лесно и контроли, които им позволяват да превъртат текста. Друга от най-иновативните функции на Mosaic беше хипервръзката. В по-ранните браузъри хипертекстовите връзки имаха референтни номера, които потребителят ще въведе, за да отиде до свързания документ. Хипервръзките позволиха на потребителите просто да щракнат върху връзка, за да извлекат документ.

През 1993 г. Mosaic беше публикуван на сървърите на NCSA и в рамките на седмици десетки хиляди хора бяха изтеглили софтуера. Оригиналната версия беше за Unix, а Andreessen и Bina събраха екип за изграждане на версии за PC и Mac. Популярността на Mosaic скочи рязко. Повече потребители означават по-голяма аудитория за мрежата като цяло, а по-голямата аудитория катализира създаването на повече съдържание.

Андреесен осъзна, че когато завърши, NCSA ще поеме Mosaic, така че той се премества в Силициевата долина, установява се в Пало Алто и изгражда екип с мисията да създаде продукт, който да надмине оригиналната Mosaic. Те създадоха Netscape, който беше достъпен през 1994 г. и в рамките на седмици беше предпочитаният браузър за повечето потребители на мрежата. Той включва нови HTML тагове, за да даде на дизайнерите по-голям контрол и креативност, а до 1996 г. се използва от 75% от потребителите в мрежата.

Докато Netscape оттогава е загубил своето господство над Microsoft и други по-късни конкуренти (отчасти поради „войните на браузърите“ и отчасти поради променящия се пейзаж, в който ценовата структура на Netscape се е сринала), през 1999 г. е придобита от AOL. Андреесен е участвал в много други начинания, основавайки компании и служи в борда на директорите за гиганти като Facebook, eBay и HP.

Главният изпълнителен директор на Facebook Марк Зукърбърг представя началния кенот на конференцията на Facebook f8 на 30 април 2014 г.

Източник: Джъстин Съливан / Гети изображения

43. Марк Зукърбърг (1984-)

Марк Зукърбърг е съосновател на Facebook от стаята си в общежитието в Харвард. Biography.com съобщава, че в Харвард състуденти Дивия Нарендра и близнаците Камерън и Тайлър Уинкълвос са потърсили Зукърбърг да работи по идея за сайт за социална мрежа които биха използвали информация от студентските мрежи на Харвард, за да създадат сайт за запознанства. Той се съгласи да помогне, но скоро започна работа по собствената си социална мрежа с Дъстин Московиц, Крис Хюз и Едуардо Саверин.

Те създадоха сайт, който позволява на потребителите да създават профили, да качват снимки и да комуникират с други. Те управляваха сайта, първоначално наречен Facebook, от общежитие до юни 2004 г. След втората си година Зукърбърг отпадна от Харвард и се премести в Пало Алто, за да работи във Facebook на пълен работен ден. До края на 2004 г. Facebook имаше 1 милион потребители. Инвестиция от Accel Partners на стойност 12,7 милиона долара довела потребителската база на Facebook до над 5,5 милиона до края на 2005 година.

Правен спор от 2006 г. с Нарендра и Уинкълвосите - които твърдяха, че Зукърбърг открадна идеята им, доведе до първоначално уреждане на 65 милиона долара. Въпреки критиките към Зукърбърг, след книга и филм, за които се твърди, че са измислили аспекти от историята на Facebook, Зукърбърг и Фейсбук продължават да успяват. Компанията обяви придобиването си на Instagram през април 2012 г. и стана публична през май 2012 г. Оттогава стартира множество функции и приложения, включително Home, Paper, Nearby Friends, Slingshot, Mentions, Safety Check и Rooms, заедно с постоянни промени и подобрения в приложенията на Facebook и сайта за настолни компютри. Към декември 2014 г. Facebook има 1,39 милиарда активни потребители месечно.

Още от Tech Cheat Sheet:

  • Следващият голям продукт на Apple електрически автомобил ли е?
  • Ще ви вземе ли работата изкуственият интелект?
  • Дали Tesla’s Elon Musk е новият Steve Jobs?