Развлечение

10 ужасяващи сцени на ужасите от видеоигри

Какъв Филм Да Се Види?
 
Източник: Warner Bros. Interactive Entertainment

Източник: Warner Bros. Interactive Entertainment

Този списък от 10 сцени на ужасите в игрите разпознава тегленето, силата и ефективността на конкретни моменти и по-дългите последователности, които плашат чорапите ни.

1. Глава бум, Мъртво пространство

Прост, но ефективен. Осакатеният мъж е полудял. Бресна главата на стената. Това, което прави този момент толкова блестящ, е, че е толкова неочакван. Обикновено всичко се опитва да те убие в Мъртво пространство игра, но тук вашият подход само спира зловещите финални удари на главата на някой беден тип до стената. Отлично използване на звуковия дизайн тук.

2. Начална сцена, Мъртво пространство 2

Какво е по-лошо от това да започнете игра със стеснителна риза в лудница? Събуждането с усмирителна риза в лудница ПЪЛНА С НЕКОРМОРФИ е по-лошото. Трябва ли да кажа повече? Това е чудесно начало на страхотна игра. Има бонусно удоволствие за играчите, които са играли Запалване в мъртво пространство , като се има предвид факта, че Dead Space 2’s първата жертва е героят, който вероятно сте очаквали да продължи малко повече от първите 30 секунди. Сбогом, Франко Делиле, едва ли ви познавахме.

3. Манекени, Осъден: Криминален произход

какво струва дан марино

Тази сцена от Осъден: Криминален произход намалява интензивността за повишена призрачност . Осъден вече е игра, която е трудна за преминаване поради целенасочено бавното управление и слабото осветление, така че когато пътеката зад вас е непрекъснато изпълнена с манекени, може да станете малко обезпокоени. Направете мислена снимка на тези силни изображения, за да ги запазите за кошмарите си по-късно.

4. Мечка в кабината, Осъден 2: Кървава

Понякога не се нуждаете от убийци и демони. Понякога чудовищата от самата собствена Майка Природа са достатъчни също толкова, колкото и плашещо вярващите врагове. Сблъсквайки се с бясната мечка Осъден 2 служи като напомняне, че същите видове сценарии в игрите на ужасите могат да бъдат също толкова страшни с обикновеното старо животно. Времето на последователността прави всеки момент на притискане от още по-вълнуващо и вълнуващо.

5. Въведение в киното, F.E.A.R.

Технически не е сцена, въпреки че има много изплашители в играта, от които можете да избирате, въвеждащото кино задава тон за цялата игра на F.E.A.R. да последвам. Загадъчен и неуловим по тон, стабилен по темп и експертно оформен, този кинематограф създава елементите на историята, без да се проповядва чрез разказ или да представя твърде очевидни сюжетни моменти. Въведението е лаконична история сама по себе си, където неясни, но различни идеи се представят с уверена доставка. Представен на един от основните злодеи в играта, психическият командир Пакстън Фетел се издига на власт, мотивиран от някаква зла и непозната сила.

6. Начално училище, F.E.A.R. 2: Произход на проекта

Досега, ако сте в начално училище в F.E.A.R. 2, знаете, че Алма няма да е далеч, дебнейки за вас. Използването на силни визуални ефекти като пърхащите шкафчета в тази сцена придават на Алма още по-голямо усещане за тежест и сила, което помага да се правят близките срещи с нея още по-ужасяващи. Знаете, че тя може да ви разкъса на парченца, но просто не знаете защо все още не е и това е още по-страшно.

7. Потопът разкрива, Halo: Combat Evolved

Въпреки че очевидно не е игра, фокусирана върху ужасите, първата Halo играта имаше страхотно усещане за кинематографично присъствие. В сцена, която предшества първата ви среща с Потопа, възпроизвеждането на камерата за глава на Дженкинс предоставя преследваща гледка от първо лице на атаката на Потопа срещу морските съюзници на Главния вожд. Простият, но изключително ефективен резултат от Мартин О’Донъл се запазва и до днес, с постоянни струни, пронизващи атмосферата на страх и подозрение, създаващи красиво зловещото спокойствие на възпроизвеждането на камерата.

8. Люлка на гумата, Silent Hill: Порой

Подобно на „главата на главата“, някои моменти, които са фини, единични и разчитат на вниманието на играча към детайла, осигуряват еднакво възнаграждаващи страхове и призрачност като пълноценни екшън или хорър последователности. Простото превключване на гумата за окачено тяло е момент, който е поставен с леко докосване. Няма прекалено интензивна реакция или халюцинация, свързани с това; това е просто мъртвец, който виси там, където някога не е бил. Нека бъдем честни обаче: Това е детска площадка в Silent Hill игра. Някъде ще има мъртво тяло.

9. Сцени за преследване и изтезания, Преживейте

Въпреки че видеото всъщност е няколко сцени, едната наистина не блести без другата. Преживейте предоставя една от най-страшните разширени сцени, наблюдавани в последно време. Постоянната паника от преследването служи само за по-добра настройка на неизбежното ви улавяне, където оставате безпомощни, способни само да наблюдавате коя е най-лошата работа за подстригване на ноктите за всички времена. Някои аспекти на мъчението със сигурност могат да приличат на други игри, но това, което наистина го отличава, е превъзходната гласова актьорска игра, която придружава визуалния ужас. „Месо! Иска месо! Иска месо! Месо! '

10. Рок концерт, Алън Уейк: Американски кошмар

Последният запис в този списък заслужава различен вид писък за своя ужас, още един от сорта Роб Халфорд. В Алън Уейк: Американски кошмар в крайна сметка ще попаднете на ферма, собственост на измита рок група, наречена „Old Gods of Asgard“. Тогава би имало смисъл само да се включим на сцената и да направим рок концерт и светлинно шоу, за да се предпазим от UV-непоносимите врагове на Алън Уейк вселена. Рок на!

Още от измама за забавление:
  • Излезлите досега 6-те най-добри ексклузивни игри за Xbox One
  • 4-те най-добри ексклузивни игри на PlayStation 4, издадени досега
  • 5-те най-добри видеоигри Wii U, издадени досега